La influencia en el uso de videojuegos en los jóvenes está proporcionalmente vinculada al consumo de alcohol y drogas.
Según un estudio divulgado por la revista Journal of Youth and Adolescente, el creciente uso de videojuegos entre los jóvenes perjudica las relaciones con los miembros de su familia y con los amigos.
Alex Jensen y Laura Walter, aficionada a los juegos y miembro de la facultad de la Universidad Brigham Young (Utah), fueron los encargados de desarrollar la investigación que se basó en información recogida entre casi un millar de estudiantes universitarios de todo Estados Unidos.
Walker, señaló que cuanto más tiempo pasan los jóvenes frente a los videojuegos peores son sus relaciones con amigos y padres.
"Es posible que se deba a que los adolescentes se excluyen de relaciones sociales importantes solo para jugar o que quienes tienen relaciones difíciles buscan esa forma de pasar el tiempo. Lo más probable es que esas sean dos de las causas que se transforman en un círculo vicioso", señaló.
Durante la investigación, los estudiantes informaron de cuánto tiempo pasan en los juegos, además de responder una serie de preguntas sobre la calidad de su relación familiar, incluyendo los temas referentes a la confianza y afecto que reciben por parte de sus padres y amigos.
Sin embargo, los investigadores advirtieron que la influencia de los videojuegos es solo un factor en todo un conjunto que conduce a las malas relaciones personales.
"Lo notable del estudio es que todo lo que analizamos en torno al uso de los juegos electrónicos es negativo", manifestó Walker.
Otra de las revelaciones del estudio es que en el caso de jóvenes de mayor edad la influencia en el uso de videojuegos estaba proporcionalmente vinculada a una mayor conducta peligrosa, incluyendo el consumo de bebidas alcohólicas y de drogas.
En el caso de las mujeres jóvenes, la afición a los videojuegos era inversamente proporcional a su autoestima.
Sin embargo, Jensen indicó que los futuros estudios podrían absolver a los entretenimientos electrónicos diseñados para que varias personas jueguen de forma simultánea, por cuanto supuestamente incrementarían su contacto social.
EFE
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