Mientras los mercados tradicionales caen por las políticas de Trump, los activos digitales de videojuegos alcanzan valoraciones nunca antes vistas.
El mercado de artículos digitales para el popular videojuego Counter-Strike 2 ha alcanzado un hito sin precedentes. Según datos de Pricempire.com, plataforma especializada en el seguimiento de transacciones de estos activos virtuales, el valor de mercado de estos bienes digitales superó los $4.3 mil millones este viernes 7 de marzo, estableciendo un nuevo récord histórico.
Este auge ocurre en un momento particularmente turbulento para los mercados financieros tradicionales. Mientras el S&P 500 y las criptomonedas experimentan caídas significativas debido a las preocupaciones sobre los aranceles propuestos por el presidente Donald Trump y sus planes para una reserva estratégica de Bitcoin, los jugadores están recurriendo a estos artículos virtuales como forma alternativa de inversión.
El fenómeno alcanzó su punto culminante el pasado junio cuando una "skin" (apariencia virtual para armas) de una AK-47 de Counter-Strike 2 se vendió por la astronómica cifra de $1 millón, estableciendo un récord en esta categoría.
The most expensive skin in Counterstrike history was publicly sold this morning, a StatTrak Factory New AK-47 Blue Gem pattern 661
— Jake Lucky (@JakeSucky) June 5, 2024
For over $1 million pic.twitter.com/1FdxoNM2ov
El diseño, que presenta detalles en madera y un patrón en azul y amarillo, demuestra el elevado valor que los aficionados otorgan a estos elementos exclusivamente digitales.
"Las economías de activos digitales operan bajo sus propios fundamentos", explicó a Bloomberg Joost van Dreunen, CEO de la firma de análisis de videojuegos Aldora y profesor adjunto en la Universidad de Nueva York.
Una "inversión distinta"
Las skins de Counter-Strike 2 representan una clase de inversión distinta que fluctúa según la rareza de los artículos, el compromiso de los jugadores con el juego y otros indicadores económicos no convencionales.
A diferencia de los NFTs, los gamers argumentan que sus artículos virtuales tienen mayor utilidad, ya que pueden exhibirlos en el juego ante millones de jugadores rivales. Además, estas skins se han utilizado para apostar en resultados de partidas de esports, creando un ecosistema económico paralelo.
Según Stefán Pórarinsson, jefe de economía en CCP Games y execonomista del Banco Central de Islandia, Counter-Strike 2 está en su punto máximo de popularidad. "Los mercados de bienes digitales se ajustan rápidamente a nueva información, haciéndolos particularmente sensibles a la especulación", señala.
El valor total del mercado de skins se calcula agregando precios de 46 mercados diferentes, además de los artículos que los jugadores poseen públicamente en sus inventarios. Counter-Strike 2, desarrollado por Valve, es un juego de disparos gratuito disponible en la tienda Steam.
Esta tendencia refleja elementos fundamentales de la cultura gamer, donde los entusiastas "a menudo se ven a sí mismos como separados de la sociedad convencional", según Van Dreunen.
Mientras los mercados tradicionales enfrentan incertidumbre, esta economía virtual continúa prosperando, demostrando que las reglas financieras convencionales no siempre aplican en los espacios digitales creados en torno a comunidades apasionadas.
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