Buscar
Reproduciendo
RPP Noticias
Estás escuchando En vivo
 
00:00 / 00:00
Lima
89.7 FM /730 AM
Arequipa
102.3 FM / 1170 AM
Chiclayo
96.7 FM / 870 AM
Huancayo
97.3 FM / 1140 AM
Trujillo
90.9 FM / 790 AM
Piura
103.3 FM / 920 AM
Cusco
93.3 FM
Cajamarca
100.7 FM / 1130 AM
La información más relevante de la actualidad al momento
Actualizado hace 0 minutos
Informes RPP
8M: ¿Cuál es la situación laboral de las mujeres peruanas?
EP 1261 • 04:13
Entrevistas ADN
CONFIEP pide a presidenta relanzar Acuerdo Nacional
EP 1802 • 10:04
El poder en tus manos
EP160 | INFORMES | Colectivo "Peruanos de Estado" presenta propuestas de reforma electoral y de seguridad ciudadana para el desarrollo del país
EP 160 • 03:59

El mercado de skins de Counter-Strike 2 supera los $4.3 mil millones mientras las inversiones tradicionales generan incertidumbre

Esta
Esta "skin" de arma se vendió por más de 1 millón de dólares. | Fuente: Counter-Strike 2

Mientras los mercados tradicionales caen por las políticas de Trump, los activos digitales de videojuegos alcanzan valoraciones nunca antes vistas.

Todas las noticias en tu celular
¡Únete aquí a nuestro canal de WhatsApp!

El mercado de artículos digitales para el popular videojuego Counter-Strike 2 ha alcanzado un hito sin precedentes. Según datos de Pricempire.com, plataforma especializada en el seguimiento de transacciones de estos activos virtuales, el valor de mercado de estos bienes digitales superó los $4.3 mil millones este viernes 7 de marzo, estableciendo un nuevo récord histórico.

Este auge ocurre en un momento particularmente turbulento para los mercados financieros tradicionales. Mientras el S&P 500 y las criptomonedas experimentan caídas significativas debido a las preocupaciones sobre los aranceles propuestos por el presidente Donald Trump y sus planes para una reserva estratégica de Bitcoin, los jugadores están recurriendo a estos artículos virtuales como forma alternativa de inversión.

El fenómeno alcanzó su punto culminante el pasado junio cuando una "skin" (apariencia virtual para armas) de una AK-47 de Counter-Strike 2 se vendió por la astronómica cifra de $1 millón, estableciendo un récord en esta categoría.

El diseño, que presenta detalles en madera y un patrón en azul y amarillo, demuestra el elevado valor que los aficionados otorgan a estos elementos exclusivamente digitales.

"Las economías de activos digitales operan bajo sus propios fundamentos", explicó a Bloomberg Joost van Dreunen, CEO de la firma de análisis de videojuegos Aldora y profesor adjunto en la Universidad de Nueva York.

Una "inversión distinta"

Las skins de Counter-Strike 2 representan una clase de inversión distinta que fluctúa según la rareza de los artículos, el compromiso de los jugadores con el juego y otros indicadores económicos no convencionales.

A diferencia de los NFTs, los gamers argumentan que sus artículos virtuales tienen mayor utilidad, ya que pueden exhibirlos en el juego ante millones de jugadores rivales. Además, estas skins se han utilizado para apostar en resultados de partidas de esports, creando un ecosistema económico paralelo.

Según Stefán Pórarinsson, jefe de economía en CCP Games y execonomista del Banco Central de Islandia, Counter-Strike 2 está en su punto máximo de popularidad. "Los mercados de bienes digitales se ajustan rápidamente a nueva información, haciéndolos particularmente sensibles a la especulación", señala.

El valor total del mercado de skins se calcula agregando precios de 46 mercados diferentes, además de los artículos que los jugadores poseen públicamente en sus inventarios. Counter-Strike 2, desarrollado por Valve, es un juego de disparos gratuito disponible en la tienda Steam.

Esta tendencia refleja elementos fundamentales de la cultura gamer, donde los entusiastas "a menudo se ven a sí mismos como separados de la sociedad convencional", según Van Dreunen.

Mientras los mercados tradicionales enfrentan incertidumbre, esta economía virtual continúa prosperando, demostrando que las reglas financieras convencionales no siempre aplican en los espacios digitales creados en torno a comunidades apasionadas.

Te recomendamos

Metadata

METADATA E267 | LATAM GPT: ¿Cómo nos beneficiará un modelo de IA hecho en Latinoamérica? Impresiones del iPhone 16e

¡Bienvenidos a METADATA, el podcast de Tecnología de RPP! Esta semana conversamos con el Dr. Omar Florez, que participa en el proyecto LATAM GPT. También revisamos lo que nos ofrece el nuevo iPhone 16e y repasamos rapidito los nuevos lanzamientos de ZTE y Huawei para el Perú.

Metadata
00:00 · 00:00
Alberto Nishiyama

Alberto Nishiyama Periodista de tecnología

Maestro en Marketing y Comunicación Digital en la UPC y Bachiller en Ciencias de la Comunicación en la USMP. Especialista en temas de tecnología, innovación y videojuegos. Más de 10 años de experiencia profesional.

Tags

Lo último en Juegos

Lo más leído

Suscribirte al boletín de tus noticias preferidas

Suscríbete a nuestros boletines y actualiza tus preferencias

Buzon
Al suscribirte, aceptas nuestras políticas de privacidad

Contenido promocionado

Taboola
SIGUIENTE NOTA