Buscar
RPP Noticias
Estás escuchando En vivo
 
00:00 / 00:00
Lima
89.7 FM /730 AM
Arequipa
102.3 FM / 1170 AM
Chiclayo
96.7 FM / 870 AM
Huancayo
97.3 FM / 1140 AM
Trujillo
90.9 FM / 790 AM
Piura
103.3 FM / 920 AM
Cusco
93.3 FM
Cajamarca
100.7 FM / 1130 AM
La información más relevante de la actualidad al momento
Actualizado hace 0 minutos
Entrevistas ADN
Desde el sábado puerto de Chancay comenzará a operar carga, anunció gerente general adjunto del concesionario
EP 1748 • 08:36
El Club de la Green Card
¿Quiénes pueden recibir la pensión de un familiar fallecido en EE.UU.?
EP 124 • 01:30
RPP Data
¿Qué hacer para que Lima Metropolitana no siga creciendo de forma desordenada?
EP 237 • 02:58

Los usuarios de Clash of Clans han gastado 4000 millones de dólares

Clash of clans trata sobre batallas tácticas en tiempo real.
Clash of clans trata sobre batallas tácticas en tiempo real.

Contra todo pronostico, Candy Crush Saga no es el primer puesto en dinero gastado en micropagos para juegos móviles.

Todas las noticias en tu celular
¡Únete aquí a nuestro canal de WhatsApp!

Un reciente estudio de PocketgamersAppannie, que recopila los gastos desde el año 2010 hasta el 2018, ha revelando una importante -y sobre todo sorprendente- información, pues en este periodo de tiempo, lo usuarios han gastado 4000 millones de dólares en microtransacciones del juego de celulares, Clash of Clans.

Esto es realmente sorprendente pues cualquier persona poco empapada en el tema apostaría sus fichas a que Candy Crush Saga ocuparía el primer puesto de recaudación. Por otro lado Candy Crush ocupa primer puesto en descargas, por lo que apreciamos que sus usuarios prefieren optar por el camino "free to play"  y están muy poco dispuestos a adquirir micro-transacciones.

Top 2010 - 2018 consumo de usuarios por aplicación.
Top 2010 - 2018 consumo de usuarios por aplicación.

El modelo de negocio de microtransacciones plantea que en vez de un pago fuerte para comprar y poder usar el juego, el usuario puede aportar a la empresa comprando pequeños bonos u objetos digitales a pequeños precios. Es principalmente utilizado en el mercado de videojuegos móviles y recientemente en las juegos de consola y PC, aunque esta tendencia ha sido repudiada por la comunidad.

Clash of Clans es un juego de construcción, gestión de recursos y combate estratégico perteneciente a la empresa Supercell, la cual pertenece al gigante asiático Tencent. Actualmente dos de sus juegos Clash Royale y Clash of Clans ocupan el top 1 y el top 8 de mayor recaudación de aplicaciones en celular.

Tags

Lo último en Videojuegos

Lo más leído

Suscribirte al boletín de tus noticias preferidas

Suscríbete a nuestros boletines y actualiza tus preferencias

Buzon
Al suscribirte, aceptas nuestras políticas de privacidad

Contenido promocionado

Taboola
SIGUIENTE NOTA