Buscar
RPP Noticias
Estás escuchando En vivo
 
00:00 / 00:00
Lima
89.7 FM /730 AM
Arequipa
102.3 FM / 1170 AM
Chiclayo
96.7 FM / 870 AM
Huancayo
97.3 FM / 1140 AM
Trujillo
90.9 FM / 790 AM
Piura
103.3 FM / 920 AM
Cusco
93.3 FM
Cajamarca
100.7 FM / 1130 AM
La información más relevante de la actualidad al momento
Actualizado hace 0 minutos
Informes RPP
Dina Boluarte y la marea política rumbo al 2025
EP 1234 • 05:31
RPP Data
Las cifras y leyes que nos dejó el Congreso de la República este 2024
EP 245 • 04:09
Reflexiones del evangelio
Miércoles 18 de diciembre | "José, hijo de David, no tengas reparo en llevarte a María, tu mujer, porque la criatura que hay en ella viene del Espíritu Santo"
EP 850 • 12:16

DotA cumple 20 años desde su primer mapa en WarCraft III

Con el paso de los años, DotA fue sumando nuevos héroes, objetos y mecánicas.
Con el paso de los años, DotA fue sumando nuevos héroes, objetos y mecánicas. | Fuente: Devianart

El mapa personalizado de WarCraft III eventualmente creó un género con varios representantes y un sucesor a cargo de Valve.

Todas las noticias en tu celular
¡Únete aquí a nuestro canal de WhatsApp!

Hace 20 años, un mapa personalizado dentro de un juego comenzó un legado que sigue hasta ahora.

El 27 de diciembre de 2002, el primer mapa de DotA estuvo disponible para el público dentro de WarCraft III.

Con el nombre DotA beta 2, el mapa fue publicado por Eul, el pseudónimo de uno de los desarrolladores.

Eul presente en The International 2012.

Eul presente en The International 2012.Fuente: Valve

DotA no fue necesariamente la primera encarnación de un MOBA, ya que Aeon of Strife, un mapa de StarCraft que incorporó varios aspectos que vimos luego en DotA, como las oleadas de unidades no controladas por usuarios y los héroes.

De DotA a Dota 2

Sin embargo, el motor de WarCraft III permitió mecánicas más complejas en los mapas personalizados, las cuales fueron aprovechadas por distintos desarrolladores.

Para 2003, DotA ya estaba disponible en una versión fuera de la beta.

Distintas versiones del mapa siguieron, con bastantes cambios y desarrolladores, por lo que una versión era la "oficial", aquella que los jugadores conocieron como DotA All Stars.

DotA inspiró juegos MOBA independientes de WarCraft III como Heroes of Newerth y League of Legends.

IceFrog fue el desarrollador que se quedó a cargo de DotA y quien eventualmente fue contratado por Valve para trabajar en Dota 2, un título con una gran base de jugadores y una gran escena de esports que se mantiene vigente desde su beta en 2011 y lanzamiento oficial en 2013.

Tags

Lo último en Juegos

Lo más leído

Suscribirte al boletín de tus noticias preferidas

Suscríbete a nuestros boletines y actualiza tus preferencias

Buzon
Al suscribirte, aceptas nuestras políticas de privacidad

Contenido promocionado

Taboola
SIGUIENTE NOTA