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Cuba critica videojuego Call of Duty cuyo objetivo es ´matar´ a Fidel

Foto: Captura Cubadebate
Foto: Captura Cubadebate

Artículo publicado en Cubadebate señala que lo que no logró EEUU en 50 años pretende alcanzarlo por vía virtual.

Una web oficial de Cuba ha criticado el videojuego "Call of Duty: Blacks Ops", de factura estadounidense, porque permite a los jugadores "asesinar" al ex presidente y líder de la Revolución cubana, Fidel Castro, lo que este medio atribuye a una "nueva operación" de EE.UU. contra la isla.

"Nueva operación contra Cuba: EE.UU. lanza un videojuego cuyo objetivo es asesinar a Fidel" es el título del artículo que se puede leer en Cubadebate, donde se señala que "lo que no logró el Gobierno de Estados Unidos en más de 50 años ahora pretende alcanzarlo por vía virtual".

Blogueros oficialistas de la isla también se hicieron eco hoy de las críticas contra ese videojuego.

Según Cubadebate, el juego, de la empresa estadounidense Activisión, requiere que el usuario maneje virtualmente armas y vehículos de guerra para llevar a cabo operaciones militares en territorios enemigos como Cuba.

El artículo explica que la primera operación que ofrece "Call of Duty: Black Ops" es "asesinar a Fidel" en una operación de guerra virtual que se desarrolla en Cuba antes de la "crisis de los misiles" de 1962, cuando John F. Kennedy el presidente de Estados Unidos.

Este videojuego, puesto a la venta esta semana, está ambientado en periodos de la Guerra Fría y su trama argumental da saltos en el tiempo y en el espacio para que el jugador complete las misiones secretas que le son encomendadas.

Cubadebate, el sitio web donde Fidel Castro publica habitualmente sus "Reflexiones", tacha el videojuego de "divertimento para psicópatas" al ofrecer "violentos enfrentamientos bélicos virtuales con espectaculares asesinatos".

"La lógica de este nuevo videojuego es doblemente perversa -dice la web- Por un lado, glorifica los atentados que de manera ilegal planificó el Gobierno de los EE.UU. contra el líder cubano (...) y por el otro, estimula actitudes sociópatas de los niños y adolescentes norteamericanos, principales consumidores de estos juegos virtuales".

EFE


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