Buscar
Reproduciendo
RPP Noticias
Estás escuchando Estás escuchando En vivo En vivo
 
00:00 / 00:00
Lima
89.7 FM /730 AM
Arequipa
102.3 FM / 1170 AM
Chiclayo
96.7 FM / 870 AM
Huancayo
97.3 FM / 1140 AM
Trujillo
90.9 FM / 790 AM
Piura
103.3 FM / 920 AM
Cusco
93.3 FM
Cajamarca
100.7 FM / 1130 AM
La información más relevante de la actualidad al momento
Actualizado hace 0 minutos
Reflexiones del evangelio
Reflexiones del evangelio
Domingo 24 de agosto | "Esfuércense por entrar por la puerta estrecha. Les digo que muchos intentarán entrar y no podrán"
EP 1057 • 12:33
Espacio Vital
Espacio Vital
Cáncer sin guía: los vacíos que ponen en riesgo tu tratamiento
EP 618 • 24:26
Informes RPP
Informes RPP
Día del Café Peruano: el reto de conquistar el mercado local e internacional
EP 1322 • 03:43

Videojuegos de carreras aumentarían el riesgo a la hora de la conducción real

sony
sony

Saltarse semáforos, ir a más velocidad de la permitida o adelantar por el lado equivocado son algunos de los riesgos que toman los usuarios de videojuegos de carreras.

Todas las noticias en tu celular
¡Únete aquí a nuestro canal de WhatsApp!

Un equipo de expertos de la Escuela de Administración de la Universidad Xi"an Jiatong de China, determinó que los videojuegos de carreras podrían aumentar el riesgo de conducción temeraria en la vida real, especialmente en las personas más aventureras.

La investigación publicada en "Injury Prevention" y liderada por Mingming Deng explica que saltarse semáforos, ir a más velocidad de la permitida o adelantar por el lado equivocado son algunos de los riesgos que toman los usuarios de estos videojuegos.

La investigación contó con una muestra de 40 hombres universitarios divididos al azar en dos grupos. El primero tuvo 20 minutos de un videojuego de carreras con pruebas de tiempo y en una pista similar a una de Fórmula 1, mientras que el segundo jugó solitario en una computadora.

Luego, ambos grupos fueron expuestos a un juego en el que debían presionar la tecla "stop" en el momento justo para evitar que un tren se golpeara con la puerta. Mientras más cerca estuviera el tren de la puerta, mejor puntación se obtenía.  

De esta manera, se pudo comprobar que los estudiantes del grupo que jugaron en el simulador de carreras esperaron casi 12 segundos para presionar el botón de parada, mientras que los del grupo del solitario esperaron solo diez.

Asimismo, se analizó la personalidad de los participantes, y los expertos comprobaron que las personas más aventureras eran más propensas a asumir más riesgos.

Sin embargo, debido a que en la investigación no se analizó detalladamente cómo influyen este tipo de videojuegos en la conducción real, los expertos destacaron la necesidad de profundizar la investigación.

Video recomendado

Tags

Más sobre Más Tecnología

Lo más leído

Contenido promocionado

Taboola
SIGUIENTE NOTA