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Videojuegos de carreras aumentarían el riesgo a la hora de la conducción real

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Saltarse semáforos, ir a más velocidad de la permitida o adelantar por el lado equivocado son algunos de los riesgos que toman los usuarios de videojuegos de carreras.

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Un equipo de expertos de la Escuela de Administración de la Universidad Xi"an Jiatong de China, determinó que los videojuegos de carreras podrían aumentar el riesgo de conducción temeraria en la vida real, especialmente en las personas más aventureras.

La investigación publicada en "Injury Prevention" y liderada por Mingming Deng explica que saltarse semáforos, ir a más velocidad de la permitida o adelantar por el lado equivocado son algunos de los riesgos que toman los usuarios de estos videojuegos.

La investigación contó con una muestra de 40 hombres universitarios divididos al azar en dos grupos. El primero tuvo 20 minutos de un videojuego de carreras con pruebas de tiempo y en una pista similar a una de Fórmula 1, mientras que el segundo jugó solitario en una computadora.

Luego, ambos grupos fueron expuestos a un juego en el que debían presionar la tecla "stop" en el momento justo para evitar que un tren se golpeara con la puerta. Mientras más cerca estuviera el tren de la puerta, mejor puntación se obtenía.  

De esta manera, se pudo comprobar que los estudiantes del grupo que jugaron en el simulador de carreras esperaron casi 12 segundos para presionar el botón de parada, mientras que los del grupo del solitario esperaron solo diez.

Asimismo, se analizó la personalidad de los participantes, y los expertos comprobaron que las personas más aventureras eran más propensas a asumir más riesgos.

Sin embargo, debido a que en la investigación no se analizó detalladamente cómo influyen este tipo de videojuegos en la conducción real, los expertos destacaron la necesidad de profundizar la investigación.

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