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¿En qué se inspiró Satoshi Tajiri para crear Pokémon?

El 27 de febrero de 1996 apareció por primera vez un videojuego en el que habitaban esos singulares seres, los Pokémon.
El 27 de febrero de 1996 apareció por primera vez un videojuego en el que habitaban esos singulares seres, los Pokémon. | Fuente: Nintendo

Cuando el creador de Pokémon era joven le gustaba recolectar insectos. Ese fue el inicio de la exitosa franquicia que hoy todos conocemos.

El solo nombre de Satoshi Tajiri puede que le resulte extraño a muchos, pero se trata del hombre que dio inició a la exitosa franquicia de Pokémon. Pero, ¿en qué se inspiró para crear estas llamativas criaturas con poderes especiales? La historia nos lleva a Japón.

El inicio. Cuando Satoshi Tajiri era joven, una de sus actividades favoritas era la recolección y colección de insectos, el otro eran los videojuegos. Estos dos pasatiempos fueron el germen de inicio para la creación del mundo Pokémon. Junto a su amigo Ken Sugimori (el diseñador artístico de los primeros 151 Pokémon) crearon una revista llamada Game Freak en 1982, y es cuando tuvo la idea de crear un videojuego.

Satoshi Tajiri (28 de agosto de 1965) es un diseñador de videojuegos japonés, creador de Pocket Monsters (Pokémon).
Satoshi Tajiri (28 de agosto de 1965) es un diseñador de videojuegos japonés, creador de Pocket Monsters (Pokémon). | Fuente: idigitaltimes.com

El videojuego. Cuando la empresa de videojuegos Nintendo sacó su producto Game Boy, Satoshi les presentó su proyecto, los dirigentes lo aceptaron pero no demostraron un gran entusiasmo. La idea, basada en los insectos que coleccionaba de niño, era la de atrapar y coleccionar monstruos, lo cual era novedoso en ese tiempo.

Debutó con otro nombre. Después de algunas idas y vueltas – y luego de 6 años de intenso trabajo-, Pokémon vio la luz el 27 de febrero de 1996 bajo el nombre de Pocket Monsters. Inicialmente el videojuego no tuvo éxito, pero al alcanzar un año, se había llegado a la marca de un millón de copias.

Éxito mundial. La internacionalización de Pokémon era inevitable. Tras abreviar el nombre inicial al que ya todos conocemos, el juego llegó a Estados Unidos, logrando vender 200 mil copias en la primera semana. El éxito empujó a los creadores a trasladarlo a otros ámbitos: la TV, cine, revistas, publicidad y artículos de merchandising.

Juego para móviles. Acorde con la época actual, el videojuego ahora es una aplicación móvil llamada Pokémon Go y que usa la realidad aumentada para que los usuarios puedan capturar a estas criaturas. El éxito parece no tener techo para esta franquicia.

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