Las figuras del Dota 2 profesional emprenden una carrera que puede acarrear riesgos a largo plazo. | Fuente: AFP

Los 90 mejores de Dota 2 en el mundo se reunieron en China para The International 2019 en busca de m谩s de 34 millones de d贸lares enfrent谩ndose a riesgos para la salud inherentes a su disciplina: p茅rdida de visi贸n, problemas digestivos o lesiones en la mano.

"驴C贸mo puede uno lesionarse jugando a videojuegos?", se preguntaba Evgenii 'Blizzy' Ri, reputado jugador de 24 a帽os procedente de Kirguist谩n.

Hasta el d铆a que un m茅dico le aconsej贸 tomarse seis meses de descanso para que su visi贸n pudiera recuperarse.

Evgenii 'Blizzy' Ri jug贸 para Natus Vincere (Na鈥橵i). Junto a sus compa帽eros, el jugador kirgu铆s se midi贸 a otros 17 equipos en el juego Dota 2, muy practicado por profesionales, ante miles de espectadores congregados en un estadio cubierto en Shangh谩i.

"Antes no me preocupaba por ello. Pero ahora tengo la impresi贸n de que (...) no logro ver demasiado bien", explica 'Blizzy', quien juega desde hace diez a帽os y se entrena m谩s de 12 horas al d铆a.

Se le aconsej贸 llevar gafas, pero le resultan inc贸modas. Y de todas formas, se帽ala, su visi贸n deteriorada no repercute en sus actuaciones porque la pantalla est谩 muy cerca de 茅l.

"Mi m茅dico me pidi贸 dejar la computadora seis meses, pero no puedo hacerlo. Necesito jugar", confiesa.

Seg煤n varios jugadores presentes en el torneo de Shangh谩i, la afecci贸n que m谩s se repite entre los profesionales es el s铆ndrome del t煤nel carpiano.

Esta dolencia se produce debido a los gestos repetitivos de la mano y de la mu帽eca. La persona afectada puede sentir entumecimiento, dolor u hormigueo en los dedos.

En los casos m谩s graves a veces es necesaria una intervenci贸n quir煤rgica.

Para algunos jugadores ese problema conllev贸 incluso su retirada profesional. Otros se帽alan dolores de espalda, producidos por estar sentados casi todo el d铆a.

"Tras jugar me convert铆 en entrenador porque no soportaba los dolores", explica Kurtis 'Aui_2000' Ling, entonces coach del equipo Newbee. Ahora ha vuelto a la escena profesional en un nuevo equipo.

Presi贸n alta

Otro riesgo de los eSports: la presi贸n nerviosa a veces extrema de los jugadores. En particular cuando est谩n en juego sumas astron贸micas que podr铆an solucionar la vida.

Los participantes son en general j贸venes, en torno a los 20 a帽os, y se enfrentan en un medio ultracompetitivo.

"A veces tengo la impresi贸n de tener agujetas por todo el cuerpo", confiesa Ryan 'Raging Potato' Jay Qui, del equipo Mineski.

Aunque los eSports atraen desde hace unos a帽os importante flujos de dinero, existen otros aspectos que mantienen alejada a la disciplina de las normas de los dem谩s deportes profesionales.

Roman Dvoryankin, director general de Virtus.pro, explica adem谩s que muchos profesionales no son conscientes de la importancia de una buena alimentaci贸n, de hacer ejercicio o de sentarse correctamente.

"Constatamos en algunos jugadores que su sistema defensivo no funciona correctamente, y que tienen problemas de est贸mago", indica Dvoryankin.

"Todos los equipos tratan de hacer entender a sus jugadores que hay que hacer pausas, ejercicios, estirar bien (...) pero a veces resulta complicado cambiar sus h谩bitos cotidianos".

En un ambiente reci茅n en desarrollo, muchas veces lo que importa es hacerse notar a pesar de que la salud sufra. "Eso es con el tiempo. Los jugadores, con lo poco que tienen intentan subir lo m谩s que puedan y de ah铆 agarrar m谩s apoyo", explic贸 Adrian 'Wisper' Cespedes, exintegrante de Infamous Gaming.

Con informaci贸n de AFP

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