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NVIDIA RTX IO: Los tiempos de carga más cortos llegan a los gamers en PC

Ratchet & Clank: Rift Apart llega con RTX IO, además de soporte para Ray Tracing, DLSS 3 y NVIDIA Reflex.
Ratchet & Clank: Rift Apart llega con RTX IO, además de soporte para Ray Tracing, DLSS 3 y NVIDIA Reflex. | Fuente: NVIDIA

Ratchet & Clank: Rift Apart, que llega a las PCs el 26 de julio, es uno de los primeros juegos en aprovechar esta tecnología.

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Los usuarios de consolas de última generación han podido disfrutar de tiempos de carga mucho más rápidos que en la PC, pero esto está a punto de cambiar.

Con DirectStorage anunciado por Microsoft hace un buen tiempo, NVIDIA da los primeros pasos en adoptar y potenciar esta tecnología.

Se trata de RTX IO, una tecnología de almacenamiento acelerado apoyado en tarjetas de video.

Ratchet & Clank: Rift Apart, que llega a las PCs este 26 de julio, y Portal: Prelude son los dos primeros juegos compatibles con RTX IO.

RTX IO: ¿Cómo funciona?

RTX IO se basa en GDeflate, un estándar de compresión que también es utilizado por DirectStorage y nuevas extensiones de Vulkan.

Como explica NVIDIA, tradicionalmente los datos son enviados al CPU para ser descomprimidos por la memoria del sistema y luego enviados a la tarjeta de video.

Esto precisamente no ha permitido que los gamers puedan sacar provecho a almacenamiento extra rápido como NVMe Gen 4 y recientemente Gen 5 debido a que se originan cuellos de botella.

Con RTX IO se incrementa el ancho de banda con datos comprimidos mandados directamente a la memoria de la tarjeta de video, que descomprime utilizando GDeflate, liberando a la CPU de la mayoría de la carga.


Un video demuestra cómo cargan rápidamente los mundos de Ratchet & Clank: Rift Apart.

NVIDIA también indica que los datos de los juegos pueden ocupar mucho menos espacio.

Tiempos de carga más rápidos y menos peso de archivos con RTX IO.

Tiempos de carga más rápidos y menos peso de archivos con RTX IO.Fuente: NVIDIA

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Alberto Nishiyama

Alberto Nishiyama Periodista de tecnología

Bachiller en Ciencias de la Comunicación en la USMP y Maestro en Marketing y Comunicación Digital en la UPC. Especialista en temas de tecnología, innovación y videojuegos. Más de 10 años de experiencia profesional.

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