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League of Legends reunirá a sus equipos profesionales latinos en una sola liga

Aunque ya se mostraba cierto hinchaje por los representantes de cada región, Riot Games piensa que no logró lo esperado con la afición en las ligas
Aunque ya se mostraba cierto hinchaje por los representantes de cada región, Riot Games piensa que no logró lo esperado con la afición en las ligas | Fuente: Riot Games

Los servidores de Latinoamérica Norte y Sur formarán una sola competencia regional

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Riot Games Latinoamérica ha anunciado de manera oficial que las ligas profesionales latinas de League of Legends volverán a reunirse en una sola durante el año 2019.

Tras la separación en el 2016 de Latinoamérica en las competencias en 2 servidores, Latinoamérica Norte (LLN) y Latinoamérica Sur (CLS), el sistema competitivo del videojuego regresa a uno solo para poder "fortalecer y afirmar el crecimiento y futuro del deporte en la región por muchos años más". El escenario escogido para las competencias fue Santiago de Chile, ciudad que cuenta con un estudio de transmisión y una oficina institucional de Riot Games. Además, la comunidad chilena es una de las más apasionadas y numerosas de la región.

Según comunica la empresa, las intenciones de fortalecimiento en la afición y las comunidades no resultaron de la manera pensada con el sistema de 2 ligas, por lo que ahora se enfocarán en un solo método competitivo y poder dar un seguimiento e impulso a todo la región a un de manera íntegra y uniforme. Los 3 puntos de acción se centrarán en la experiencia para los espectadores online y presenciales de la liga, mejorar la competitivad en los equipos de la región y brindar más oportunidades para dar el salto profesional de los equipos amateurs.

Serán 8 los equipos que participan de esta competencia que otogarán cupos para los eventos mundiales del videojuego: el Mid Season Invitational y el World Championship. Aún no se ha revela información sobre cómo será el método de clasificación a la liga. 

League of Legends es el esports con más jugadores en el mundo: Cuenta con más de 100 millones de jugadores activos diarios en sus servidores regionales y es la responsable del fenómeno de los deportes electrónicos en la sociedad. Su último campeonato internacional, el Mid Season Invitational, reunió a 127 millones de aficionados de manera online y se consagró como el evento de videojuegos más visto en la historia.

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