Buscar
RPP Noticias
Estás escuchando En vivo
 
00:00 / 00:00
Lima
89.7 FM /730 AM
Arequipa
102.3 FM / 1170 AM
Chiclayo
96.7 FM / 870 AM
Huancayo
97.3 FM / 1140 AM
Trujillo
90.9 FM / 790 AM
Piura
103.3 FM / 920 AM
Cusco
93.3 FM
Cajamarca
100.7 FM / 1130 AM
La información más relevante de la actualidad al momento
Actualizado hace 0 minutos
RPP Data
Acoso sexual laboral: 15 de cada 100 personas que trabajan en empresas sufrieron este tipo de agresión
EP 239 • 02:57
Entrevistas ADN
El expresidente Francisco Sagasti denuncia canibalismo desde el Congreso contra los ciudadanos
EP 1753 • 18:37
Reflexiones del evangelio
Domingo 24 de noviembre | (Jesucristo, rey del universo) - "Pilato le dijo: Conque, ¿tú eres rey? Jesús le contestó: Tú lo dices: soy rey. Yo para esto he nacido y para esto he venido al mundo; para ser testigo de la verdad"
EP 826 • 11:53

Project xCloud: Microsoft confirma que está trabajando en el "Netflix de los videojuegos"

Este servicio retransmitiría juegos como Halo o Cuphead a todos los celulares
Este servicio retransmitiría juegos como Halo o Cuphead a todos los celulares | Fuente: Microsoft

La compañía busca que todos los videojuegos de Xbox y PC puedan ser captados por todos los celulares gracias a servidores remotos.

Todas las noticias en tu celular
¡Únete aquí a nuestro canal de WhatsApp!

Una de las tendencias más fuertes de los últimos años en internet es la del streaming. La transmisión de música (Spotify) y series (Netflix) son de las más populares y todo indica que este modo de distribución llegaría a los videojuegos.

Satya Nadella, el CEO de Microsoft, ha confirmado que la compañía está trabajando en el Project xCloud, el llamado “Netflix de los videojuegos”. Aunque esta noticia ya había sido deslizado durante el mes octubre por la compañía, la confirmación del propio CEO le brinda otro status.

¿Qué se busca con el Project xCloud? Microsoft desea expandir su actual concepto Play Anywhere y busca que los dispositivos móviles puedan acoger todos los videojuegos de Xbox One y PC mediante la señal de streaming.

A través de la banda ancha, Microsoft retransmitirá información de los videojuegos en paquetes de datos que podrán ser captados en celulares o portátiles. Los títulos se ejecutarán en servidores remotos que correrán con toda la ejecución de ellos.

Indudablemente, este tema es de discusión. Muchas compañías no consideran que el streaming realmente sea el camino correcto para los videojuegos, ya que aún prefieren el formato físico y en consolas. Por otro lado, la conectividad a internet aún es muy baja en regiones como la nuestra y nada nos asegura una buena experiencia en él. Sin embargo, más empresas como el propio Google, Amazon y NVIDIA mantienen proyectos similares, lo que nos da indicio de una futura competencia en este mercado.

Phil Spencer, director de Xbox, ya había comentado que "hay 2.000 millones de personas que juegan a videojuegos hoy en nuestro planeta. No vamos a vender 2.000 millones de consolas", añadiendo que "muchos de ellos no tienen una televisión y nunca han tenido un PC. Para mucha gente en el planeta, su teléfono es su ordenador". La filosofía de la empresa girará en este rumbo.

Recuerda seguir a Progamer, división especializada de videojuegos de RPP Noticias, para mantenerte actualizado con todas las noticias de tecnología y gaming de Perú y el mundo.

Tags

Lo último en Videojuegos

Lo más leído

Suscribirte al boletín de tus noticias preferidas

Suscríbete a nuestros boletines y actualiza tus preferencias

Buzon
Al suscribirte, aceptas nuestras políticas de privacidad

Contenido promocionado

Taboola
SIGUIENTE NOTA