Asociación española ha lanzado 12 recomendaciones para eliminar la denominada brecha de conciencia de géneros.
La participación femenina en los videojuegos es muy reducida y ya se están realizando acciones al respecto. Los vínculos de interés no se forjan y los mismos organizadores mundiales no toman en cuenta a las mujeres dentro de sus planas laborales. Es por que las propias féminas involucradas en la escena han visto la necesidad de tomar la iniciativa y poner en manifiesto su labor.
La organización Women in Games fue creada en el 2009 bajo el concepto de reforzar, estudiar y alentar las acciones femeninas dentro de la industria de los videojuegos. Su punto de acción es concientizar tanto a varones como mujeres de la importancia de su labor en el entretenimiento. Su alcance mundial ha permitido que sus acciones lleguen países de habla hispana.Específicamente en España, Women in Games viene ejecutando la producción del “Libro Blanco sobre la situación de las mujeres en la industria española del Videjojuego”, cuyos análisis ya vienen reflejando números preocupantes en la lucha por la eliminación de la brecha de géneros.
Una labor de gamers para gamers
Su directora y fundadora, Gisela Vaquero, trabajó como Lead Designer para Davalor Salud, una compañía de videojuegos optométricos. Actualmente es fundadora de la empresa Jellyworld Interactive, una compañía que hace juegos sin discriminación para mujeres y niños. Sus juegos preferidos son los RPG como Terranigma y Final Fantasy IX. Su preocupación surge tras la falta de espacios dónde las voces femeninas puedan ser escuchadas y la poca iniciativa de sumar mujeres en el desarrollo y competición en los videojuegos.
La búsqueda de la información y difusión de la situación de la mujer en la industria es una de nuestras principales actividades desde que iniciamos nuestra andadura
Women in Games ha sido claro en el inicio del estudio: solo 1 de cada 20 profesionales en la industria es mujer. Esta brecha de conciencia o Awareness Gap nos sirve para la reflexión dentro de una forma de ocio que supera en ingresos a las producciones cinematográficas y musicales juntas en España. La diversidad está muy alejada de la realidad ya que el protagonismo varonil frente y atrás de cámaras está muy marcada.
El desconocimiento también mata
La poca información sobre esports es alto. Apoyado por el estudio de mercado YouGov de 2017, solo un 23% de mujeres encuestadas en España conocían los deportes electrónicos, sumando su pico más alto entre las edades de 18 a 24 años con un 52%.
Las recomendaciones brindadas por Women in Games han sido publicadas en línea para apoyar con la causa mundial. Son 12 tópicos los que se tocan, entre las que se destaca el rol femenino dentro de los deportes electrónicos no como producto subyacente, sino como un producto de derecho propio. Asimismo, brindar el soporte necesario para la aparición de nuevas figuras femeninas en el campo y resaltar los logros de las ya trabajadoras en el mundo de los videojuegos.
El estudio espera ser publicado para finales de este año. La organización ha agendado distintas conferencias mundiales para seguir en la concientización partiendo de la experiencia. La meta es hacer de esta industria un ambiente más justo.
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