La evolución del número de espectadores de “los Oscar de los videojuegos” es muy superior que el de los premios de la Academia.
El domingo se llevaron a cabo la 93ª edición de los Premios Oscar, las estatuillas más importantes del mundo cinematográfico. Sin embargo, ni su importancia pudo salvar que sea el menos visto de los últimos años, dándonos unas difíciles comparaciones con otras industrias.
Según los últimos análisis, los premios de la Academia acumularon 9.8 millones de espectadores, un número que se redujo enormemente a comparación de los 23.6 millones de la edición del 2020. Peor aún es comparando al de, por ejemplo, el 2014, cuando obtuvo 43.7 millones de espectadores.
La tendencia es distinta en los videojuegos
Su símil en los videojuegos, The Game Awards, por el contrario, ha tenido un crecimiento en el mismo lapso de tiempo.
En el 2014, The Game Awards tuvo 1.9 millones de espectadores, pero, para el 2020, la cifra subió hasta 83 millones, su pico más alto hasta la fecha.
Así ha sido la evolución de los Oscar:
- Premios Oscar 2014: 43.7 millones de espectadores
- Premios Oscar 2015: 37.2 millones de espectadores
- Premios Oscar 2016: 34.4 millones de espectadores
- Premios Oscar 2017: 33 millones de espectadores
- Premios Oscar 2018: 26.6 millones de espectadores
- Premios Oscar 2019: 29.6 millones de espectadores
- Premios Oscar 2020: 23.6 millones de espectadores
- Premios Oscar 2021: 9.8 millones de espectadores
Y el The Game Awards:
- The Game Awards 2014: 1.9 millones de espectadores
- The Game Awards 2015: 2.3 millones de espectadores
- The Game Awards 2016: 3.8 millones de espectadores
- The Game Awards 2017: 11.5 millones de espectadores
- The Game Awards 2018: 26.2 millones de espectadores
- The Game Awards 2019: 45.2 millones de espectadores
- The Game Awards 2020: 83 millones de espectadores
Una parte diferencial de The Game Awards es que, además de entregar premios, se ha consolidado como una excelente ventana para anunciar nuevos videojuegos, algo que llama aún más la atención de la comunidad gamer.
Asimismo, es importante señalar que el interés en las películas decayó durante el último año debido al cierre de teatros y cines debido a la pandemia por la COVID-19. En cambio, el consumo de videojuegos se expandió por el confinamiento.
Durante la edición 2020, The Last of Us: Part II fue el gran ganador de la ceremonia, con 7 premios.
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