El gigante tecnológico da un giro radical a su estrategia gaming: su meta es que los juegos de Xbox estén disponibles en cualquier dispositivo.
Satya Nadella, CEO de Microsoft, ha confirmado oficialmente un cambio radical en la estrategia de Xbox, alejándose del concepto tradicional de exclusividad para adoptar un enfoque multiplataforma.
“Estamos redefiniendo lo que significa ser un fan de Xbox. Se trata de poder disfrutar de Xbox en todos tus dispositivos”, declaró Nadella en una reciente entrevista tras el anuncio de los resultados financieros de Microsoft.
Esta nueva dirección representa un punto de inflexión histórico para la marca, que durante dos décadas ha sido un pilar fundamental en la industria de las consolas. La estrategia incluye dos componentes principales: la eliminación gradual de las exclusividades permanentes y la expansión del acceso a juegos de Xbox a través de múltiples plataformas, incluyendo smart TVs, laptops, teléfonos y tablets mediante streaming en la nube.
Un cambio de aires en Xbox
El primer ejemplo tangible de esta nueva política será "Indiana Jones y el Gran Círculo", que llegará a PlayStation 5 aproximadamente seis meses después de su lanzamiento en Xbox. Otras franquicias emblemáticas como el nuevo Fable seguirán un camino similar, aunque títulos históricos como Halo y Gears of War podrían mantenerse como excepciones. Eso sí, evaluadas caso por caso.
Los motivos detrás de esta decisión parecen ser principalmente económicos. Las ventas de Xbox Series X/S no han alcanzado las expectativas de Microsoft, mientras que los costos de desarrollo de juegos AAA continúan aumentando. La compañía busca maximizar el retorno de inversión de sus estudios recién adquiridos, incluyendo la masiva compra de Activision Blizzard.
Sin embargo, esta estrategia ha generado preocupación entre los fans tradicionales de Xbox. Los críticos argumentan que la pérdida de exclusivos podría socavar el valor distintivo de la consola, especialmente considerando que PlayStation mantiene sus exclusivas más importantes. Como señala el analista Klobrille: “Si hay un ecosistema donde puedo jugar Marvel's Blade y otro donde puedo jugar tanto Marvel's Blade como Marvel's Wolverine, la gente sabrá perfectamente dónde poner su dinero”.
Microsoft parece estar apostando por un futuro donde el hardware sea menos relevante que el acceso al contenido, similar a lo que ocurre en la industria del streaming de video. Esta apuesta se refleja con servicios como Game Pass, que ofrecen un catálogo de videojuegos para descarga y/o streaming por un cobro mensual.
El optar por esta estrategia también refuerza y se apoya de otros servicios de Microsoft como Azure, que brinda soluciones en la nube.
PlayStation de Sony también se ha enfocado en llegar a más jugadores más allá de sus consolas, lanzando sus exclusivos (tras un retraso) en la PC, consiguiendo más ingresos.
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