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¿Qué efecto económico tiene el coronavirus en los eSports?

La industria de los deportes electrónicos ha sido golpeada por el coronavirus
La industria de los deportes electrónicos ha sido golpeada por el coronavirus | Fuente: eSport AS

No solo los eventos tecnológicos son golpeados por el nuevo coronavirus, también se suman los eSports. El COVID-19, recientemente declarado pandemia, ha costado grandes cantidades de dinero a los jugadores, ligas y organizaciones.

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La propagación del virus ha afectado muchos eventos tecnológicos en varios países como China, Estados Unidos, Francia, España, entre otros. Además, fue cancelado el E3, el evento más importante de videojuegos. Sin embargo, la Major ESL One Los Angeles 2020 del circuito profesional de Dota 2  se realizará en Los Ángeles pese a los brotes del coronavirus.

El COVID-19 ha sido catalogado como pandemia por la Organización Mundial de la Salud y ha aconsejado no realizar reuniones masivas. Esto ha obligado cancelar viajes internacionales y eventos presenciales, lo que representa un golpe económico para la industria de los deportes electrónicos.

Los números hablan

Un informe que publicó Newzoo, blog que analiza el mercado de los juegos electrónicos, predecía que la industria del eSport alcanzaría ingresos de mil millones de dólares en 2020 luego de haber generado el año pasado cerca de US$ 950 millones. También indica que por una transmisión de deporte electrónico hubo cerca de 500 millones de espectadores online durante el año.

China, el marcado más grande de eSports esperaba ganancias de US$385 millones para 2020. Activision Blizzard canceló su evento de Overwatch League para Shanghai, Guangzhou y Hangzhou. Riot Games no realizará eventos de League of Legends en China y Corea del Sur. Intel Extreme Masters Katowice, un torneo de US$ 1 millón en premios, se vio forzado a devolver las entradas a sus aficionados después de que el gobernador de Silesia de Polonia revocó la realización del evento el 27 de febrero.

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