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Torneo oficial de Dragon Ball: Sparking Zero termina en polémica por táctica de “vuelo infinito”

Partida competitiva del videojuego tomó un giro inesperado (y aburrido).
Partida competitiva del videojuego tomó un giro inesperado (y aburrido). | Fuente: Bandai Namco

La transmisión oficial tuvo que ser interrumpida cuando los jugadores explotaron una mecánica de Dragon Ball: Sparkling Zero que permite el vuelo infinito.

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El clasificatorio francés del torneo Dramatic Showdown de Dragon Ball: Sparking Zero culminó en controversia cuando los finalistas Hilliasteur y Shiryuu aprovecharon una mecánica del juego para volar continuamente durante 10 minutos, forzando a los organizadores a interrumpir la transmisión oficial.

La polémica surgió debido a una característica particular del juego: los personajes androides no consumen Ki (energía) al realizar movimientos de vuelo. Esta mecánica permitió que ambos jugadores mantuvieran distancia entre sí durante toda la partida final, que tenía un límite de 600 segundos.

“Después del encuentro, nos dijeron que nos detuviéramos y que 'jugáramos en serio'”, explicó Hilliasteur en redes sociales, quien aseguró haber intentado diversas estrategias durante el encuentro. Los organizadores incluso amenazaron con descalificación si la situación se repetía.

El incidente ha dividido a la comunidad de jugadores. Mientras algunos consideran que los finalistas simplemente aprovecharon las mecánicas disponibles, otros ven la necesidad de ajustes en el balance del juego. Shiryuu, el eventual ganador, pareció tomar una postura crítica al publicar, pidiendo que se arregle el juego: "Gané solo corriendo con Androids #FIXSPARKINGZERO".

Bandai Namco, desarrolladora del juego, ya había advertido que Sparking Zero "definitivamente no es un juego de esports". Sin embargo, la compañía ha anunciado un parche de balance para diciembre que podría abordar estas controversias antes del evento final Battle Hour en Los Ángeles, programado para enero de 2025.

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Alberto Nishiyama

Alberto Nishiyama Periodista de tecnología

Maestro en Marketing y Comunicación Digital en la UPC y Bachiller en Ciencias de la Comunicación en la USMP. Especialista en temas de tecnología, innovación y videojuegos. Más de 10 años de experiencia profesional.

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