Buscar
RPP Noticias
Estás escuchando En vivo
 
00:00 / 00:00
Lima
89.7 FM /730 AM
Arequipa
102.3 FM / 1170 AM
Chiclayo
96.7 FM / 870 AM
Huancayo
97.3 FM / 1140 AM
Trujillo
90.9 FM / 790 AM
Piura
103.3 FM / 920 AM
Cusco
93.3 FM
Cajamarca
100.7 FM / 1130 AM
La información más relevante de la actualidad al momento
Actualizado hace 0 minutos
Reflexiones del evangelio
Miércoles 18 de diciembre | "José, hijo de David, no tengas reparo en llevarte a María, tu mujer, porque la criatura que hay en ella viene del Espíritu Santo"
EP 850 • 12:16
Entrevistas ADN
Magistrado del TC César Ochoa confía en que el MP cumpla con entregar copia de acuerdos con Odebrecht
EP 1766 • 09:26
El poder en tus manos
EP137 | INFORMES | ¿Cómo promover y mejorar la participación en política de las personas con discapacidad?
EP 137 • 03:26

Marvel’s Spider-Man pudo ser exclusivo de Xbox, pero Microsoft no quiso

Los juegos de Spider-Man son de los más exitosos de PlayStation.
Los juegos de Spider-Man son de los más exitosos de PlayStation. | Fuente: Insomniac Games

Marvel tocó la puerta de Microsoft para ofrecerle licencias exclusivas, pero no aceptaron.

Todas las noticias en tu celular
¡Únete aquí a nuestro canal de WhatsApp!

Uno de los videojuegos más exitosos de la generación de PS4 ha sido Marvel’s Spider-Man (2018), desarrollado por Insomniac Games. Sin embargo, la historia hubiese sido muy diferente si es que Xbox aceptaba un trato años atrás.

Luego de 10 años de trabajar con Activision, Marvel Games ofreció la propiedad intelectual de Spider-Man a otras empresas, incluyendo Sony y Microsoft. Y desde Xbox les dijeron que no.

Marvel’s Spider-Man pudo ser exclusivo de Xbox

Jay Ong, vicepresidente ejecutivo de Marvel Games, fue el responsable de las negociaciones y así lo cuenta en el libro The Ultimate History of Video Games, Volume 2.

“La gente juzga [los juegos de superhéroes] según un estándar diferente, un estándar más bajo porque la mayoría de los juegos de superhéroes y la mayoría de los juegos con licencia eran bastante pobres”, pensaba el directivo.

Sin embargo, vio una oportunidad cuando salió al mercado Batman: Arkham Asylum, con más de 10 millones de copias vendidas.

“Arkham fue el que cambió la narrativa [de juegos licenciados de bajo nivel]”, dijo. “Fue una inspiración para nosotros en los primeros días”.

Tras tocar puertas, Ong recibió un “no” como respuesta de Xbox, bajo el argumento de “querer centrarse en sus propias franquicias”. Nintendo, por su parte, estaba descartado desde el principio.

Sony apostó por Spider-Man

Quien sí dijo que sí a la propuesta fue Sony gracias, en parte, a la idea de Ong: “Podríamos vencer a Arkham y tener un juego, o tal vez varios juegos, que podrían impulsar la adopción de su plataforma PlayStation”.

En aquel momento, Sony apostó con 100 millones de dólares al juego y encargó el título a Insomniac Games. El resto es historia:  a nivel comercial tuvo un éxito rotundo logrando vender más de 13 millones de copias. De esa manera se convirtió en el juego de superhéroes que más rápido se ha vendido y en uno de los exclusivos de PS4 con mayores ventas.

Dale like al fanpage de PROGAMER en Facebook para mantenerte actualizado con las últimas noticias de videojuegos, anime, comics y cultura geek. Además también puedes escuchar nuestro PROGAMER Podcast en RPP Podcast, iTunes y Spotify. Para escucharlo mejor, #QuedateEnCasa.

Tags

Lo último en Juegos

Lo más leído

Suscribirte al boletín de tus noticias preferidas

Suscríbete a nuestros boletines y actualiza tus preferencias

Buzon
Al suscribirte, aceptas nuestras políticas de privacidad

Contenido promocionado

Taboola
SIGUIENTE NOTA