Marvel tocó la puerta de Microsoft para ofrecerle licencias exclusivas, pero no aceptaron.
Uno de los videojuegos más exitosos de la generación de PS4 ha sido Marvel’s Spider-Man (2018), desarrollado por Insomniac Games. Sin embargo, la historia hubiese sido muy diferente si es que Xbox aceptaba un trato años atrás.
Luego de 10 años de trabajar con Activision, Marvel Games ofreció la propiedad intelectual de Spider-Man a otras empresas, incluyendo Sony y Microsoft. Y desde Xbox les dijeron que no.
Marvel’s Spider-Man pudo ser exclusivo de Xbox
Jay Ong, vicepresidente ejecutivo de Marvel Games, fue el responsable de las negociaciones y así lo cuenta en el libro The Ultimate History of Video Games, Volume 2.
“La gente juzga [los juegos de superhéroes] según un estándar diferente, un estándar más bajo porque la mayoría de los juegos de superhéroes y la mayoría de los juegos con licencia eran bastante pobres”, pensaba el directivo.
Sin embargo, vio una oportunidad cuando salió al mercado Batman: Arkham Asylum, con más de 10 millones de copias vendidas.
“Arkham fue el que cambió la narrativa [de juegos licenciados de bajo nivel]”, dijo. “Fue una inspiración para nosotros en los primeros días”.
Tras tocar puertas, Ong recibió un “no” como respuesta de Xbox, bajo el argumento de “querer centrarse en sus propias franquicias”. Nintendo, por su parte, estaba descartado desde el principio.
Sony apostó por Spider-Man
Quien sí dijo que sí a la propuesta fue Sony gracias, en parte, a la idea de Ong: “Podríamos vencer a Arkham y tener un juego, o tal vez varios juegos, que podrían impulsar la adopción de su plataforma PlayStation”.
En aquel momento, Sony apostó con 100 millones de dólares al juego y encargó el título a Insomniac Games. El resto es historia: a nivel comercial tuvo un éxito rotundo logrando vender más de 13 millones de copias. De esa manera se convirtió en el juego de superhéroes que más rápido se ha vendido y en uno de los exclusivos de PS4 con mayores ventas.
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