Buscar
RPP Noticias
Estás escuchando En vivo
 
00:00 / 00:00
Lima
89.7 FM /730 AM
Arequipa
102.3 FM / 1170 AM
Chiclayo
96.7 FM / 870 AM
Huancayo
97.3 FM / 1140 AM
Trujillo
90.9 FM / 790 AM
Piura
103.3 FM / 920 AM
Cusco
93.3 FM
Cajamarca
100.7 FM / 1130 AM
La información más relevante de la actualidad al momento
Actualizado hace 0 minutos
Informes RPP
De Palacio a Palacio: los juicios acechan a los expresidentes en 2025
EP 1238 • 06:12
RPP Data
2024: El año del aumento de la inseguridad alimentaria en el Perú
EP 246 • 03:31
El poder en tus manos
EP139 | INFORMES | ¿Qué reformas electorales quedaron pendientes en el Congreso de la República?
EP 139 • 03:13

Director de Valve, Gabe Newell, no quería que haya zombis en Left 4 Dead

Left 4 Dead es un videojuego cooperativo de hordas de zombis.
Left 4 Dead es un videojuego cooperativo de hordas de zombis. | Fuente: Valve

A Gabe Newell le parecía demasiado ‘cursi’ el hecho de tener muertos vivientes en Left 4 Dead.

Todas las noticias en tu celular
¡Únete aquí a nuestro canal de WhatsApp!

Left 4 Dead es uno de los videojuegos de zombis más famosos de la historia, pero a Valve, específicamente a Gabe Newell, no le agradaba esta temática.

El youtuber Kiwi Talkz entrevistó al ex escritor de Valve Chet Faliszek sobre su historial en la compañía y cómo fue el desarrollo de Half-Life y Left 4 Dead, obras maestras de la empresa.

El guionista señaló que escribir un juego sobre zombis no era difícil en 2006 porque aún series como The Walking Dead no eran masivos y era difícil caer en lo cliché, pero encontró resistencia en el propio Gabe Newell.

“Una vez fui a cenar con Gabe”, explicó Faliszek. “Y me estaba atacando que 'si miras películas de zombis… que Night of the Living Dead trata sobre racismo… que Dawn of the Dead trata sobre consumismo'”.

“[George Romero] había hecho esas películas a propósito sobre cosas para hablar de ellas, y [Newell preguntó] '¿De qué trata tu película? ¿De qué se trata tu juego? ¿De qué se trata tu historia de zombis?'”, señaló Faliszek, quien le respondió: “Se trata del juego en sí. De ya sabes, en el apocalipsis zombi, ¿qué vas a hacer?”.

Sin embargo, la respuesta no era convincente para el creador de Valve.

“Nos presionaban cada vez más”, recordó Falizek, “porque recuerdo que [Newell] dijo: 'bueno, no hagamos zombis, los zombis son simplemente... cursis”.

Un punto medio

La solución que encontró el guionista a la negativa de Newell fue que cara personaje interpretaran sus roles con seriedad: que el miedo y la crueldad de las películas clásicas del género puedan transmitirse en el videojuego.

Left 4 Dead marcó un antes y un después en la historia de los videojuegos, creando una saga de dos títulos que muchas empresas han intentado replicar, pero que no han conseguido la fama mundial como los originales. Los ejemplos más cercanos son World War Z o Back 4 Blood, este último siendo desarrollo por el estudio creador de L4D, Turtle Rock.

Dale like al fanpage de PROGAMER en Facebook para mantenerte actualizado con las últimas noticias de videojuegos, anime, comics y cultura geek. Además también puedes escuchar nuestro PROGAMER Podcast en RPP Podcast, iTunes y Spotify. Para escucharlo mejor, #QuedateEnCasa.

Tags

Lo último en Juegos

Lo más leído

Suscribirte al boletín de tus noticias preferidas

Suscríbete a nuestros boletines y actualiza tus preferencias

Buzon
Al suscribirte, aceptas nuestras políticas de privacidad

Contenido promocionado

Taboola
SIGUIENTE NOTA