Google Stadia busca reproducir videojuegos a 4K y 60 fps, ¿qué especificaciones mantienen sus servidores?
La nueva promesa de los videojuegos, Google Stadia, ha sido presentado en medio del GDC 2019. Este servicio reproduciría vía streaming las más altas producciones de videojuegos en cualquier dispositivo como PC, celular o televisor.
La gigante tecnológica ha prometido ofrecer una experiencia máxima con el mejor de los rendimientos con esta nueva plataforma. Según su presentación oficial, Stadia está destinada a reproducir videojuegos en 4K y a 60 fps, con muy baja latencia.
Ante dichas funciones, esta plataforma deberá utilizar especificaciones muy altas para poder ejecutar las aplicaciones sin problemas. Por lo mismo, el canal Digital Foundry conversó directamente con miembros de Google y confirmó las características de los servidores de Stadia:
- Procesador x86 personalizado con velocidad de reloj de 2.7GHz con AVX2 SIMD y 9.5MB de caché L2 + L3
- GPU AMD personalizada con memoria HBM2, 56 unidades de cómputo y 10.7TFLOPs
- 16 GB de RAM (compartida entre CPU y GPU), hasta 484 GB / s de ancho de banda
- Almacenamiento en la nube SSD
De acuerdo a estas características técnicas (reafirmadas en la conferencia), sus teraflops de 10.7 GPU superan el rendimiento de la GPU de PlayStation 4 Pro y Xbox One X combinados; quienes se desempeñan en 4.2 teraflops de GPU y 6.0 teraflops de GPU, respectivamente. Por otro lado, el rendimiento de su CPU es similar al de esta competencia de consolas domésticas.
Sin embargo, estas especificaciones mejorarían drásticamente en el futuro, ya que podrían combinar servidores para la ejecución de juegos más pesados. Asimismo, sus características pueden ser maximizadas posteriormente.
El servicio estará disponible este mismo 2019, pero solo llegará, por el momento, a Estados Unidos, Canada, Reino Unido y toda Europa. No se revelaron los precios.
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