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Jorge Puntriano, director del videojuego peruano Dakar Mobile: "Las distribuidoras internacionales no quieren invertir en un país con altos índices de piratería"

El videojuego es uno de los más descargados del PlayStore en América y Europa
El videojuego es uno de los más descargados del PlayStore en América y Europa | Fuente: Google Play

El director del proyecto Dakar Mobile Game conversó con Progamer sobre el crecimiento del mercado de videojuegos en Perú y sobre el videojuego móvil que ha cautivado a los amantes del automovilismo.

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La industria de los videojuegos en Perú está creciendo a pasos agigantados. Tanto en producciones para PC, consolas o hasta móviles, distintas desarrolladoras están buscando crear títulos que puedan agradar al difícil público gamer que cada vez es más exigente de productos que logren una buena narrativa, un buen apartado gráfico y una jugabilidad que los enamore e impacte.

Un videojuego nacional ha llamado la atención de, justamente, el público más reciente, el de los teléfonos móviles. Dakar Mobile Game es el producto de Plop! Studio, una productora nacional que ha afrontado el reto de crear un videojuego licenciado con una de las marcas de automovilismo más importantes en el mundo. El riesgo ha sido recompensado: tienen casi 700 mil descargas en PlayStore y es uno de los videojuegos móviles más importantes en el género de carreras. Debido a estos datos, hemos visto conveniente conversar con Jorge Puntriano, el director de proyectos del estudio y conversar sobre la aplicación y el mercado actual de videojuegos en el Perú:

¿Cómo surge la idea de crear Dakar Mobile Game?

Plop! Studio es una productora de contenidos digitales, advergames y aplicaciones móviles con más de 10 años de experiencia en marcas.

Como publicista he trabajado en una empresa de licencias y promociones en contacto con Marvel, DC Comics, Warner Bros, entre otras; luego trabajé en una productora de videojuegos polaca: City Interactive, #1 en Polonia, #11 en Europa, lo que me permitió tener una visión integral del manejo de licencias y video juegos.

En el Dakar Village 2013 (Lima, Costa Verde), que fue la partida simbólica del Dakar hicimos una activación para el stand de unos de sus media partners, el cual consistía en un video juego para PC inspirado en el Dakar. El juego fue muy bien recibido por los usuarios, por lo que decidimos elevar la propuesta y usar nuestra experiencia para desarrollar un videojuego de licencia para móviles.

 

La buena respuesta a la activación fue el inicio del proyecto móvil

La buena respuesta a la activación fue el inicio del proyecto móvilFuente: Dakar Mobile Game

¿Cómo consiguen la licencia de las carreras Dakar?

Tras la experiencia y cercanía que tuvimos con los organizadores durante la activación que realizamos en el 2013, vimos viable proponer a A.S.O. desarrollar un juego móvil con la licencia del Dakar para Android y IOS. Las negociaciones empezaron en el 2015 y llegaron a concretarse, dando vida a la primera versión del juego en el 2017.

¿Han sentido una buena acogida del público?

Hemos tenido un impacto muy fuerte desde nuestros inicios

  • En el 2017, la primera versión tuvo en promedio 40K descargas mensuales.
  • El rating de la versión 2018 ha llegado a 4.2
  • Hemos sumado un total de 683K descargas
  • El alcance internacional es relevante, tenemos descargas en más de 30 países siendo Argentina, España, Francia, Bolivia, Perú, República Checa, Rusia y Holanda los más importantes. 

Ha gustado mucho el nivel de dificultad, pues, así como el Dakar es el más rudo de los rallys, nuestro juego no es nada fácil, y resulta retador para muchos. 

El videojuego es un éxito en países como Argentina y Francia

El videojuego es un éxito en países como Argentina y FranciaFuente: Google Play Store

¿Consideran que es mejor cobrar por un juego o hacerlo gratuito e incluir microtransacciones? 

En realidad, eso depende del modelo de negocio de cada juego; los modelo fremium como el nuestro, son juegos de licencia que con tienen el soporte de sponsors oficiales como: Motul, Promperú, Civa, entre otros.

Además, el contacto con los headquarters de las marcas que participan en el evento, como Toyota, Mini, KTM, Yamaha, Honda, Kamaz; permite incluir un componente muy esperado por los seguidores: el realismo. De este modo, aseguramos un alto volumen de descargas al eliminar la barrera de compra, e incluimos microtransacciones dentro del juego, que ayudan a soportar el modelo del negocio.

Por ejemplo, en la última versión se pueden desbloquear en una sola compra modelos míticos del Dakar como el gran Peugeot DKR3008, la extraordinaria Toyota Hilux, los legendarios modelos de Mini, las motos de KTM, el Kamaz muchas veces campeón de la competencia, entre otros.

Hace unos días hubo una reacción negativa por la creación de un juego móvil de la franquicia Diablo, ¿consideras que el público autodenominado “hardcore gamer” tiene un prejuicio hacia los títulos móviles?

En el caso del Dakar, cuando nosotros empezamos no había versión PC o Consolas. Sin embargo, es sabido que el mercado de usuarios de juegos móviles no es necesariamente el mismo de consolas o PC, además que suelen hacer versiones más resumidas, pues la experiencia de juego debe ser distinta debido a la naturaleza de la plataforma. Eso puede crear rechazo, por la expectativa. Pero si concentramos el balance del juego hacia el target a quien fue dirigido, obtendrás una visión más realista. 

Plop Studio! cuenta con 3 proyectos más, en los que está involucrado el MINSA, ¿cómo funciona y cómo se logró este contacto con el estado?

El estudio es proveedor del Estado en proyectos digitales, como aplicaciones móviles y activaciones creativas con recursos digitales como realidad aumentada y realidad virtual.  Lo que proveemos son soluciones disruptivas para proyectos de comunicación empleando la tecnología. El Estado está apostando cada vez más, pues el impacto en la audiencia exige nuevas maneras de enganchar y comunicar. Nosotros aprovechamos la experiencia en marcas y gamification para lograr atención, interés, deseo y acción.

¿Consideras que el gobierno ha propuesto buenas iniciativas para promover creaciones como Dakar Mobile Game en nuestro país?

Claro, ha sido además un orgullo llevar la Marca País en nuestro juego del Dakar, promoviendo el turismo externo y difundiendo los extraordinarios escenarios de nuestro Perú. Este 2018 significó un gran logro contar con el apoyo de Promperú, con una clara visión cuando se trata de impulsar a empresarios peruanos, desde la primera reunión cuando supieron que somos licenciatarios del Dakar empezamos a trabajar juntos. 

La marca Perú se hizo preesnte en el videojuego

La marca Perú se hizo preesnte en el videojuegoFuente: Dakar Mobile Game - Kit de prensa

¿Qué requiere el país para ser un país que pueda distinguirse por ser un gran mercado para los videojuegos?

Si se trata de consumo, obviamente para las grandes distribuidoras internacionales no es negocio invertir en un país con marcado índice de piratería, pues va en contra del negocio. A pesar de las notorias mejoras en difusión, el nivel de compra aún es bajo.

En cuanto a producción, el nivel de tecnicismo y especialización es bueno, pero nos faltaría consolidar la formación con profesionales/empresas de nivel tipo EA, Ubisoft, que completen el círculo de calidad, pues a nivel iniciativa y creatividad no tenemos nada que envidiar a otros países.

A nivel comercialización, es otro tema, pues todo parte del modelo de negocio, números, como cualquier otra industria, contar con un plan realista asegura la autosustentación de los proyectos.

Si te interesaste por el videojuego, puedes conocer más del proyecto aquí.

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Apasionado de los esports desde joven, afición que me permitió acceder al mundo del periodismo. Escribo sobre videojuegos, tecnología, criptomonedas, ciencias y lucha libre en RPP Noticias.

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