Las microtransacciones, cada vez más presentes en los juegos, en la mira.
Las microtransacciones han llegado para quedase. Juegos que se distribuyen gratuitamente usualmente incluyen compras con dinero real para obtener ventajas o simplemente decorar a los personajes.
Estas compras pueden escalar rápidamente y costar miles de dólares, como pudo constatar la madre de una niña en Reino Unido.
La niña de 10 años gastó más de 2,500 libras esterlinas (unos 3,080 dólares al cambio actual) jugando Roblox en el iPad de la familia.
¿Cómo sucedió?
La hija de Georgina Munday, de 44 años, cambió la clave del iPad de la familia y acumuló los cargos a partir de “pequeñas” transacciones de 20 libras esterlinas.
La niña con autismo jugaba Roblox bastantes horas debido a que había tenido problemas en la escuela.
Felizmente, Tesco Bank llegó a devolver el dinero luego de que el caso fue expuesto por la BBC.
Apple recomendó a los padres configurar cuentas para recibir alertas cada vez que se intenta hacer una compra. También conminó a los padres y cuidadores a no revelar las contraseñas ni habilitar FaceID o TouchID para los niños.
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