A pesar de alcanzar 15 millones de jugadores, XDefiant no logró establecerse como competidor viable en el mercado de shooters gratuitos.
Ubisoft, el mayor desarrollador de videojuegos de Francia, anunció el fin de XDefiant, su ambicioso proyecto free-to-play que buscaba competir con títulos como Call of Duty.
La compañía confirmó que los servidores del juego permanecerán activos hasta el 3 de junio de 2025, fecha en que cesarán definitivamente sus operaciones.
La decisión, que llega tras una exhaustiva revisión del rendimiento y rentabilidad del título, tendrá importantes consecuencias estructurales para la empresa. Ubisoft cerrará sus estudios de producción en San Francisco y Osaka, además de reducir significativamente sus operaciones en Sídney. Esta reestructuración afectará a 277 empleados: 143 en San Francisco y 134 entre Osaka y Sídney.
El ocaso de XDefiant
Mark Rubin, productor ejecutivo del juego, reveló que XDefiant logró atraer a 15 millones de jugadores durante su vida útil. Sin embargo, la base de usuarios activos no fue suficiente para justificar la continuidad de la inversión en el desarrollo del título, que se había posicionado como una alternativa "old-school" frente a otros shooters del mercado.
La tercera temporada del juego se lanzará según lo planificado, pero a partir del 3 de diciembre de 2024, se han suspendido las nuevas descargas, registros de jugadores y compras dentro del juego. La mitad del equipo de XDefiant será reubicada en otros proyectos dentro de Ubisoft.
Esta cancelación refleja las dificultades que enfrenta la industria de los videojuegos, especialmente en el competitivo mercado de los shooters. El analista Piotr Bogusz, de Erste Group, señaló a Reuters que "la cancelación del proyecto demuestra lo difícil que es destacar en un segmento dominado por franquicias establecidas durante años".
La noticia llega en un momento complicado para Ubisoft, cuyas acciones han perdido la mitad de su valor en lo que va del año, afectadas también por el bajo rendimiento de otros títulos como Star Wars Outlaws. Sin embargo, la empresa mantiene su compromiso con el modelo Games-as-a-Service (GAAS), destacando el éxito de franquicias como Rainbow Six, The Crew y For Honor.
Ubisoft ha manifestado que aplicará las lecciones aprendidas de XDefiant en futuros juegos free-to-play, mientras continúa su transformación organizacional para adaptarse a los desafíos actuales de la industria del videojuego.
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