La empresa atraviesa su momento más difícil en años, pero mantiene el optimismo por el próximo Assassin's Creed ambientado en Japón feudal.
Ubisoft, el mayor desarrollador de videojuegos de Francia, reportó una dramática caída del 52% en sus ingresos netos durante el tercer trimestre fiscal 2024-25, alcanzando apenas los 301.8 millones de euros frente a los más de 600 millones registrados en el mismo período del año anterior.
La compañía creadora de franquicias emblemáticas como "Assassin's Creed" y "Rainbow Six" confirmó que estos resultados están alineados con sus proyecciones revisadas, aunque evidencian un momento complejo para la empresa que ahora deposita todas sus esperanzas en el lanzamiento de "Assassin's Creed Shadows", programado para el 20 de marzo.
La esperanza está en el próximo Assasin’s Creed
En medio de este escenario desafiante, Yves Guillemot, CEO y cofundador de Ubisoft, mantiene un tono optimista respecto al futuro inmediato. "Estamos totalmente enfocados en el próximo lanzamiento de Assassin's Creed Shadows. Las primeras previsualizaciones han sido positivas, elogiando su narrativa y experiencia inmersiva", declaró el ejecutivo durante la presentación de resultados.
El nuevo título de la saga, ambientado en el Japón feudal, presenta una innovadora aproximación con dos protagonistas: Naoe, un asesino shinobi, y Yasuke, un samurái. Según la compañía, las pre-órdenes del juego muestran números prometedores, equiparables a los de "Assassin's Creed Odyssey", el segundo título más exitoso de la franquicia.
Para hacer frente a la crisis, Ubisoft ha acelerado su programa de reducción de costos. La empresa anunció que superará su objetivo de recortar 200 millones de euros en costos fijos para el año fiscal 2024-25, adelantándose al cronograma original. Esta meta se ha alcanzado, en parte, mediante el cierre de cuatro estudios de producción en ubicaciones de alto costo y reestructuraciones específicas en otros tres sitios.
En el frente operativo, la compañía mantiene una base de usuarios mensualmente activos (MAU) de 36 millones en sus plataformas de consola y PC, con métricas de actividad que muestran signos positivos: el tiempo de juego aumentó un 4% y los días de sesión por jugador crecieron un 7%.
Rainbow Six Siege, uno de sus títulos más importantes, mostró resistencia en un mercado altamente competitivo para los juegos de disparos en primera persona, con una actividad prácticamente estable año contra año en diciembre. El juego alcanzó en ese mes su récord histórico de ingresos promedio por usuario pagador (ARPPU).
Mirando hacia adelante, Ubisoft mantiene sus objetivos financieros para el año fiscal 2024-25, proyectando ingresos netos de aproximadamente 1,900 millones de euros y un resultado operativo cercano al punto de equilibrio. La compañía también anunció que continúa evaluando opciones estratégicas, habiendo establecido un comité independiente ad-hoc para supervisar el proceso y extraer el mejor valor de sus activos y franquicias.
El análisis geográfico de los ingresos revela que América del Norte representa el 49% de las ventas, seguida por Europa con un 35% y el resto del mundo con un 16%. En cuanto a plataformas, las consolas dominan con un 54% de los ingresos, seguidas por PC con 26% y móviles con 10%.
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