Buscar
RPP Noticias
Estás escuchando En vivo
 
00:00 / 00:00
Lima
89.7 FM /730 AM
Arequipa
102.3 FM / 1170 AM
Chiclayo
96.7 FM / 870 AM
Huancayo
97.3 FM / 1140 AM
Trujillo
90.9 FM / 790 AM
Piura
103.3 FM / 920 AM
Cusco
93.3 FM
Cajamarca
100.7 FM / 1130 AM
La información más relevante de la actualidad al momento
Actualizado hace 0 minutos
Informes RPP
Mario Vargas Llosa retornó a La Catedral en busca del fantasma de Zavalita
EP 1220 • 05:03
Entrevistas ADN
En algunas zonas, 9 de cada 10 barberos son víctimas de extorsionadores, afirmó representante
EP 1758 • 10:43
Reflexiones del evangelio
Martes 3 de diciembre | (San Francisco Javier) - "Muchos profetas y reyes desearon ver lo que ustedes ven, y no lo vieron; y oír lo que oyen, y no lo oyeron"
EP 835 • 12:03

Half-Life 2 y Steam casi no existen: ¿Cómo un practicante salvó de la quiebra a Valve?

Una batalla judicial casi sofoca a Valve.
Una batalla judicial casi sofoca a Valve. | Fuente: Valve

Y por supuesto, tampoco Dota 2. La suerte de Valve cambió cuando un practicante encontró el documento que definió el futuro de los videojuegos en PC.

Todas las noticias en tu celular
¡Únete aquí a nuestro canal de WhatsApp!

El imperio de los videojuegos que hoy conocemos como Valve, creador de Steam, Half-Life 2 y Dota 2, estuvo a punto de desaparecer en 2004 debido a una feroz batalla legal contra el gigante Vivendi. La salvación llegó de la forma más inesperada: un practicante.

La disputa comenzó cuando Vivendi, tras adquirir Sierra (la publicadora original de Half-Life), comenzó a distribuir Counter-Strike en cibercafés (equivalente a cabinas de internet) surcoreanos sin autorización. Lo que empezó como una simple solicitud de reconocimiento de derechos por parte de Valve se convirtió en una guerra total cuando Vivendi respondió con múltiples contrademandas, incluyendo intentos de apoderarse de la propiedad intelectual de Half-Life y bloquear el lanzamiento de Steam.

"Vivendi decidió iniciar la Tercera Guerra Mundial", relató Scott Lynch, COO de Valve. La situación se tornó tan crítica que Gabe Newell, fundador de la compañía, consideró vender su casa para mantener la batalla legal.

Aunque Valve era una compañía exitosa, no estaba preparada para sobrellevar los gastos que significaría una guerra judicial prolongada con Vivendi, que era uno de los mayores conglomerados multimedia en ese entonces, siendo el mayor titular de derechos de propiedad intelectual en el mundo.

Te recomendamos

La salvación de Valve vino del héroe menos esperado

La salvación llegó en forma de un interno de verano llamado Andrew, quien hablaba coreano de manera nativa. Entre millones de páginas de documentos en coreano presentados por Vivendi, Andrew encontró un correo electrónico crucial: un ejecutivo de Vivendi en Corea admitía haber recibido órdenes de destruir documentos relacionados con el caso.

Este descubrimiento cambió drásticamente el curso del litigio. Valve logró un acuerdo favorable, conservó sus propiedades intelectuales y pudo proceder con el lanzamiento de Half-Life 2 y Steam como un repositorio de videojuegos, plataformas que revolucionarían la industria de los videojuegos.

La historia, revelada recientemente en un documental sobre la creación de Half-Life 2 por su 20 aniversario, demuestra cómo el futuro de la industria del gaming dependió de una casualidad: la contratación del interno correcto en el momento preciso.

Hoy, mientras Steam domina la distribución digital de videojuegos y Valve se mantiene como una de las empresas más influyentes de la industria con una reciente exitosa incursión en las consolas portátiles con su Steam Deck, pocos recuerdan que todo esto pudo no existir de no ser por la aguda observación de un practicante.

Te recomendamos

Metadata

METADATA E261 | La tasa Netflix ya muestra sus efectos (en nuestros bolsillos) y... ¿PS5 Pro o PC gamer?

¡Bienvenidos a METADATA, el podcast de Tecnología de RPP! El cobro del IGV a los servicios digitales ya está cada vez más cerca y las plataformas de streaming informaron que este lo pagará el consumidor final con mayores precios. Hemos tenido varios lanzamientos desde Samsung, Xiaomi y AMD, pero uno de los más llamativos es el de la PlayStation 5 Pro. ¿Vale la pena ir por la consola u optar por una PC Gamer? Y conversamos con Harman sobre una de sus principales marcas, JBL, y su presencia en el Perú.

Metadata
METADATA E261 | La tasa Netflix ya muestra sus efectos (en nuestros bolsillos) y... ¿PS5 Pro o PC gamer?
Alberto Nishiyama

Alberto Nishiyama Periodista de tecnología

Maestro en Marketing y Comunicación Digital en la UPC y Bachiller en Ciencias de la Comunicación en la USMP. Especialista en temas de tecnología, innovación y videojuegos. Más de 10 años de experiencia profesional.

Tags

Lo último en PC

Lo más leído

Suscribirte al boletín de tus noticias preferidas

Suscríbete a nuestros boletines y actualiza tus preferencias

Buzon
Al suscribirte, aceptas nuestras políticas de privacidad

Contenido promocionado

Taboola
SIGUIENTE NOTA