Buscar
RPP Noticias
Estás escuchando En vivo
 
00:00 / 00:00
Lima
89.7 FM /730 AM
Arequipa
102.3 FM / 1170 AM
Chiclayo
96.7 FM / 870 AM
Huancayo
97.3 FM / 1140 AM
Trujillo
90.9 FM / 790 AM
Piura
103.3 FM / 920 AM
Cusco
93.3 FM
Cajamarca
100.7 FM / 1130 AM
La información más relevante de la actualidad al momento
Actualizado hace 0 minutos
Entrevistas ADN
Agustín Lozano dice que selección de fútbol no está eliminada del ir al Mundial de Fútbol 2026
EP 1751 • 29:32
Reflexiones del evangelio
Miércoles 20 de noviembre | "Empleado holgazán. ¿Conque sabías que soy exigente, que reclamo lo que no presto y siego lo que no siembro? Pues ¿por qué no pusiste mi dinero en el banco? Al volver yo, lo habría cobrado con los intereses"
EP 822 • 12:08
Sencillo y al Bolsillo
EP11 | SEGUROS: AHORRA CON ESTOS HACKS FINANCIEROS | MARÍA PAULA GUERRA-GARCÍA EN #SENCILLOYALBOLSILLO
EP 11 • 45:09

Steam requerirá que los juegos aclaren que tienen un sistema antitrampas

Los
Los "anti-cheat" en la mira. | Fuente: Activision

La plataforma de Valve requerirá mayor transparencia de los desarrolladores.

Todas las noticias en tu celular
¡Únete aquí a nuestro canal de WhatsApp!

Los desarrolladores de videojuegos deberán informar obligatoriamente de si su título contiene un sistema antitrampas instalado a nivel de kernel para poder publicarlo en la tienda de Steam, con el objetivo de que los usuarios dispongan de esta información antes de comprarlo.

Algunas desarrolladoras utilizan métodos antitrampas de cara a evitar que los jugadores lleven a cabo acciones injustas dentro del título, por ejemplo, obteniendo ventajas en las partidas para vencer a otros usuarios o facilitando misiones para poder superarlas. Es el caso de Activison con el sistema Ricochet en Call of Duty o de Ubisoft con BattlEye.

Estos sistemas antitrampas, que cuentan con capacidades automáticas para encontrar trucos instalados en los equipos de los usuarios, también evitan otras acciones fraudulentas como el pirateo del juego, y pueden estar instalados directamente en el kernel del dispositivo -esto es, el núcleo fundamental del sistema operativo- o exclusivamente en el servidor.

En este sentido, Steam ha compartido su intención de ofrecer a los usuarios "más transparencia" en relación a los servicios antitrampas que se utilizan en los juegos disponibles en su tienda, así como sobre la existencia de cualquier software adicional que se instale en el juego.

Para ello, la plataforma de distribución digital de videojuegos, propiedad de Valve, ha anunciado que ha añadido un nuevo campo en la información del videojuego en la tienda, con el que los desarrolladores podrán indicar cualquier 'software' antitrampas que se instale en el juego, de cara a compartir esta información con los posibles compradores.

De esta forma, según ha señalado Steam en un comunicado en su blog, si el juego dispone de un sistema antitrampas "en modo kernel del lado del cliente", será necesario completar el nuevo campo para poder publicar el juego en la tienda.

Por el contrario, en caso de que el sistema antitrampas no esté basado en el núcleo, rellenar este campo será opcional para los desarrolladores. Sin embargo, desde Steam instan a completar esta información, ya que "cualquier juego que utilice tecnología antitrampas se beneficiaría si se lo comunicaran a los jugadores".

Además de todo ello, la plataforma ha señalado que se pondrá en contacto con los desarrolladores y socios de juegos antiguos para comunicarles este nuevo requisito, en caso de que tengan títulos que entren en la categoría de instalación a nivel de kernel.

La notificación sobre los sistemas antitrampas instalados se incluirá en la información de la página del juego en Steam.

Se trata de un dato relevante para los usuarios ya que significa que está instalado directamente en el PC del usuario y, por tanto, permite modificar archivos a nivel del núcleo fundamental. Además, sistemas antitrampa dificultan que se ejecuten juegos en otros sistemas operativos, como Linux, utilizado por el Steam Deck de Valve.

Con información de Europa Press

Te recomendamos

Metadata

METADATA E260 | ¿Por qué Arturo Goga no se comprará los nuevos iPhone 16? Huawei y un salto en el seguimiento de la salud

¡Bienvenidos a METADATA, el podcast de Tecnología de RPP! Los iPhone 16 han llegado al mercado y... ¿hay emoción? Hemos visto colas y stock acabándose, pero uno de los principales creadores de contenido del Perú ha jurado no comprarlos. ¿Qué le falta a estos celulares según Arturo Goga? También conocimos en Barcelona lo último de Huawei, con una gran apuesta en wearables y el seguimiento de la salud.

Metadata
METADATA E260 | ¿Por qué Arturo Goga no se comprará los nuevos iPhone 16? Huawei y un salto en el seguimiento de la salud
Alberto Nishiyama

Alberto Nishiyama Periodista de tecnología

Maestro en Marketing y Comunicación Digital en la UPC y Bachiller en Ciencias de la Comunicación en la USMP. Especialista en temas de tecnología, innovación y videojuegos. Más de 10 años de experiencia profesional.

Tags

Lo último en PC

Lo más leído

Suscribirte al boletín de tus noticias preferidas

Suscríbete a nuestros boletines y actualiza tus preferencias

Buzon
Al suscribirte, aceptas nuestras políticas de privacidad

Contenido promocionado

Taboola
SIGUIENTE NOTA