Buscar
RPP Noticias
Estás escuchando En vivo
 
00:00 / 00:00
Lima
89.7 FM /730 AM
Arequipa
102.3 FM / 1170 AM
Chiclayo
96.7 FM / 870 AM
Huancayo
97.3 FM / 1140 AM
Trujillo
90.9 FM / 790 AM
Piura
103.3 FM / 920 AM
Cusco
93.3 FM
Cajamarca
100.7 FM / 1130 AM
La información más relevante de la actualidad al momento
Actualizado hace 0 minutos
Metadata
METADATA E263 | ¿Qué buscamos los peruanos en Google? ¿Qué marcas de celulares, tablets, computadoras y televisores lideran en el Perú?
EP 263 • 37:51
Informes RPP
Denuncias por desapariciones siempre deben ser aceptadas por la policía
EP 1230 • 05:22
Entrevistas ADN
Presidenta anunciaría la próxima semana si aumenta la RMV
EP 1764 • 12:56

Valve abandonó el desarrollo de Half-Life 3, Left 4 Dead 3 y otro juego de Dota por culpa del motor gráfico

Los videojuegos ya estaban en realización, pero problemas en la empresa determinaron su final abrupto.
Los videojuegos ya estaban en realización, pero problemas en la empresa determinaron su final abrupto. | Fuente: Valve

Un nuevo documental basado en el último videojuego VR de Half-Life ha traído de nuevo esta información.

Todas las noticias en tu celular
¡Únete aquí a nuestro canal de WhatsApp!

Este jueves salió a la luz un documental oficial basado en las últimas horas de realización del videojuego Half-Life: Alyx, el videojuego de realidad virtual que trajo de regreso a la mítica franquicia de Valve. La obra, además de relatar el gran trabajo final en la obra, también reveló detalles inéditos sobre otros juegos de la compañía.

El audiovisual de Geoff Keighley mostró cómo la compañía de Gabe Newell terminó cancelando el trabajo ya avanzado de Half-Life 3, Left 4 Dead 3, juegos de realidad virtual y hasta un nuevo juego spin-off de Dota 2.

Los problemas por los que pasaron fueron distintos. Por ejemplo, los dos grandes proyectos de Half-Life y Left 4 Dead ya estaban con años de proceso, pero tuvieron un motivo en común por el cual fueron cancelados: Source 2. Este motor gráfico que reemplaza al de los juegos originales aún no estaba terminado, por lo que la compañía sufrió demasiado intentando llevar el desarrollo paralelo de los títulos y el engine, por lo que terminó abandonando los juegos.

Sin embargo, en una sección de Half-Life: Alyx - Final Hours, el diseñador de niveles Phil Co asegura que Valve quiere crear un Half-Life de tamaño completo para las plataformas tradicionales tras el éxito de Alyx.

Por otro lado, también se canceló un videojuego RPG que iba a estar basado en Axe, el héroe de Dota 2. Sin irnos muy lejos de Half-Life, el proyecto Borealis iba a ser un título VR que se iba a ubicar entre la primera y segunda entrega. Incluso se tenía planeado un casco de realidad virtual que sería lanzado antes de Index: tenía como nombre clave Vader y no salió porque tenía un precio estimado de 5 mil dólares.

Si quieres conocer más sobre la saga y la compañía, puedes comprar este libro interactivo a un precio de 22 soles en Steam.

Dale like al fanpage de PROGAMER en Facebook para mantenerte actualizado con las últimas noticias de videojuegos, anime, comics y cultura geek. Además también puedes escuchar nuestro PROGAMER Podcast en RPP Podcast, iTunes y Spotify. Para escucharlo mejor, #QuedateEnCasa.

Tags

Lo último en PC

Lo más leído

Suscribirte al boletín de tus noticias preferidas

Suscríbete a nuestros boletines y actualiza tus preferencias

Buzon
Al suscribirte, aceptas nuestras políticas de privacidad

Contenido promocionado

Taboola
SIGUIENTE NOTA