Buscar
RPP Noticias
Estás escuchando En vivo
 
00:00 / 00:00
Lima
89.7 FM /730 AM
Arequipa
102.3 FM / 1170 AM
Chiclayo
96.7 FM / 870 AM
Huancayo
97.3 FM / 1140 AM
Trujillo
90.9 FM / 790 AM
Piura
103.3 FM / 920 AM
Cusco
93.3 FM
Cajamarca
100.7 FM / 1130 AM
La informacion mas relevante de la actuaidad al momento
Actualizado hace 0 minutos
Las cosas como son
Ciberdelincuencia en el Congreso
EP 424 • 02:18
Espacio Vital
¿Existen riesgos de cáncer de pulmón cuando se mezcla el vapeo con los cigarrillos?
EP 379 • 04:36
El comentario económico del día
Infraestructura para la conectividad y el crecimiento económico
EP 304 • 04:15

La audiencia de los eSports aumenta sobremanera en todo el mundo

Según el portal Newzoo, la industria de los juegos electrónicos mueve unos 120 millones de dólares en el mundo, y crecerá 6.6% hasta el 2019. Su impacto económico este 2017 será de US$ 800 millones.
Según el portal Newzoo, la industria de los juegos electrónicos mueve unos 120 millones de dólares en el mundo, y crecerá 6.6% hasta el 2019. Su impacto económico este 2017 será de US$ 800 millones. | Fuente: The International

Los torneos de deportes electrónicos están captando casi la misma cantidad de espectadores que los campeonatos de deportes tradicionales.

La audiencia de los torneos de deportes electrónicos -los llamados eSports- ha aumentado sobremanera en los últimos años, al punto de ponerse a la par y hasta superar a la cantidad de espectadores de los campeonatos de los deportes tradicionales, como el baloncesto o el béisbol.

Basta un ejemplo: según un sondeo del sitio web de apuestas deportivas Unibet, la última final mundial de League of Legends tuvo 36 millones de espectadores, cinco millones más que la final de la NBA en el 2016.

Y es que la atención en los deportes electrónicos está creciendo rápidamente. En el 2012, los eSports tenían 76 millones de espectadores casuales y 56 millones frecuentes; mientras que este 2017 esos números aumentaron a 194 y 191 millones, respectivamente.

Este avance también se ve reflejado en la escena nacional. Recientemente, el equipo peruano Infamous Gaming acaba de clasificar por primera vez a The International 2017, el considerado Mundial de Dota 2, un torneo que repartirá un pozo de 20 millones de dólares en premios.

“Solo en el Perú son 16 millones de jóvenes entusiastas que siguen esta disciplina”, destacó Nair Trejo, gerente de Marketing de Lenovo, que está apoyando desde inicios de año a los integrantes del citado equipo peruano.

Otro de los logros destacados de la escena gamer local se dio el Mundial de PES, disputado a inicios de junio en el Reino Unido. En ese torneo, nuestro compatriota Luis ‘Jhona’ Salazar consiguió la medalla de bronce, llevándose un premio de 50 mil dólares.

Infamous Gaming hizo historia este año al convertirse en el primer equipo peruano que clasifica al prestigioso torneo The International.
Infamous Gaming hizo historia este año al convertirse en el primer equipo peruano que clasifica al prestigioso torneo The International. | Fuente: Infamous Gaming
La venta de videojuegos alcanzaría este año los $ 30.7 millones, según datos de Newzoo.
La venta de videojuegos alcanzaría este año los $ 30.7 millones, según datos de Newzoo. | Fuente: Lenovo

Tags

Lo último en Videojuegos

Lo más leído

Suscribirte al boletín de tus noticias preferidas

Suscríbete a nuestros boletines y actualiza tus preferencias

Buzon
Al suscribirte, aceptas nuestras políticas de privacidad

Contenido promocionado

Taboola
SIGUIENTE NOTA