El nuevo videojuego de Guerrilla Games tiene como protagonista a Aloy, una mujer que desafía los peligros de un mundo postapocalíptico.
Es fuerte y tiene ingenio, desafía los peligros de un mundo postapocalíptico, se llama Aloy, es mujer y protagoniza el videojuego Horizon Zero Dawn, el lanzamiento más importante de PlayStation en este primer trimestre del año.
En un mundo interactivo copado por protagonistas masculinos y en el que la imagen de la mujer ha estado históricamente estereotipada, sexualizada y cosificada, Aloy emerge como una líder natural y supone un paso más hacia la normalización de los personajes femeninos en los videojuegos.
"Es inteligente, terca, fuerte, ingeniosa, tiene sentido del humor, lo cual es maravilloso teniendo en cuenta el medio hostil al que se enfrenta. (...) Cuando arrancamos el proceso de desarrollo del juego teníamos meridianamente claro que queríamos a una mujer en ese papel", explicó el productor de cinemáticas de Horizon, Jochen Willemsen.
Aloy es "una chica que busca respuestas" y apuesta por encontrarlas en un universo adverso de naturaleza desbordante y poblado por criaturas robóticas. "Quisimos crear un mundo rico y bello en el que la naturaleza tiene el control. La mayoría de los juegos postapocalípticos son oscuros y grises, nosotros queríamos darle color y vida", sostuvo Willemsen.
Mil años después de un "evento apocalíptico", la naturaleza campa a sus anchas y bestias robóticas dominan un mundo en el que el ser humano sobrevive escondido y organizado en un sistema de tribus cazadoras.
¿Un juego feminista? En ese contexto, la cazadora Aloy emprende su camino en busca de la verdad a la vez que lidera una nueva propuesta de videojuegos que normalizan el papel de la mujer, la cual aparece como dueña de su destino e igual de capaz que el hombre.
"¿Es Horizon un juego feminista? No lo sé, de hecho me resulta complejo el simple hecho de pensar en qué consistiría un juego feminista", confesó el productor. "Aloy deja huella. (...) No fue nuestra intención convertirnos en líderes de una nueva ola de videojuegos protagonizados por mujeres. Pero si lo conseguimos me lo tomaría como un gran halago. Si Aloy logra inspirar a chicas jóvenes o mujeres en todo el mundo, sería algo ansiado. ¿Quién diría que no a algo así?", continuó.
Willemsen no se atreve a comparar a la protagonista de Horizon con un personaje tan amado como Lara Croft, pero desearía que con el tiempo Aloy ocupara un rincón de la historia del videojuego. "Lara Croft es un personaje tan icónico. Tenemos mucho camino por delante como para que ose compararla con ella, aunque por supuesto esperas que el personaje que has creado ocupe un lugar en la historia". (EFE)
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