Los servidores Azure de Microsoft crearán tráfico a tiempo real en los cielos del videojuego.
El simulador de vuelo Flight Simulator, además de incluir todos los aeropuertos del mundo, tendrá un modo multijugador que generará tráfico aéreo en tiempo real con el sorporte de los servidores de Azure de Microsoft.
El CEO de Asobo Studio, Sebastian Wloch, ha compartido en un vídeo el mundo compartido que han creado para Flight Simulator en el que coincidirán en tiempo real todos los pilotos del juego. Los jugadores podrán ver al resto de aviones o avionetas que estén volando a su alrededor en ese momento.
Este mundo aprovecha los servidores de Azure para soportar el tráfico aéreo que generará. Cuando los jugadores dejen el juego, tomará el control la inteligencia artificial. Asimismo, el juego reproducirá el tiempo que haga en el mundo real, para dotar de mayor realismo a la experiencia.
Flight Simulator incluirá los más de 37.000 aeropuertos que hay en todo el mundo, entre los que se encuentran desde los aeropuertos más grandes del mundo hasta los aeródromos más modestos con pistas de aterrizaje de hierba o tierra, gracias a los datos aportados por Bing Maps.
Microsoft Flight Simulator saldrá a la venta en algún momento de este año para PC y Xbox One.
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