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Computadora de Google vence al campeón mundial de juego del “go”

Lee Sedol vs. AlphaGo
Lee Sedol vs. AlphaGo | Fuente: Jung Yeon-Je

El programa de inteligencia artificial AlphaGo de Google tuvo una nueva victoria contra un surcoreano, campeón mundial del juego del "go".

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El programa de inteligencia artificial AlphaGo de Google se apuntó una nueva victoria contra el surcoreano Lee Se-dol, campeón mundial del juego de mesa "go", en la segunda de las cinco partidas al conocido como "ajedrez oriental", transmitida por internet.

En la segunda partida disputada en un céntrico hotel de Seúl, la máquina de la multinacional estadounidense derrotó, a los 186 movimientos y tras casi cuatro horas y media de partida, a este surcoreano de 32 años considerado el número uno mundial al haber ganado los principales títulos internacionales.

El programa de Google, que ya se impuso el martes en la primera partida contra Lee, ahora solo necesita una victoria más para ganar el reto al mejor de cinco juegos.

Así fue el encuentro entre la supercomputadora Deep Blue contra el genio del ajedrez ruso Gary Kasparov
Así fue el encuentro entre la supercomputadora Deep Blue contra el genio del ajedrez ruso Gary Kasparov | Fuente: Getty

Máquina vs. Humano

El nuevo reto de máquina contra humano, que llega dos décadas después de las famosas partidas de la supercomputadora Deep Blue contra el genio del ajedrez ruso Gary Kasparov en 1996 y 1997, ha despertado una gran atención mediática en Corea del Sur, donde el "go" es un juego muy popular y se conoce como "baduk".

Un premio de un millón de dólares espera al mejor de las cinco partidas y Google ha anunciado que donará el dinero a Unicef en caso de que gane AlphaGo.

El poderoso programa de Google cuenta con importantes avances en inteligencia artificial y destaca por la capacidad de aprender y mejorar sus propias estrategias y movimientos en el transcurso del juego, a diferencia de la antigua Deep Blue.

Tablero de 'Go'
Tablero de 'Go' | Fuente: Nature

Juego del "go"

El juego del "go", surgido en China hace más de 2.500 años bajo la influencia de los principios espirituales taoístas, enfrenta sobre un tablero a dos oponentes que deben colocar alternativamente piedras negras y blancas en las intersecciones libres de una cuadrícula de 19x19 líneas. EFE


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