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Nueva forma de ingresos: Los cines de varios países están empezando a alquilar sus salas a jugadores

Cines en todo el mundo tuvieron que cerrar producto de la pandemia del nuevo coronavirus.
Cines en todo el mundo tuvieron que cerrar producto de la pandemia del nuevo coronavirus. | Fuente: Unsplash

Con la pandemia, los cines en todo el mundo han perdido enormes cantidades de ingresos, pero ahora varias salas están buscando una nueva forma para obtener ganancias

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En noviembre del año pasado, un cine ubicado en la ciudad de Memphis, Tennessee, llamado Malco Theaters, comenzó una nueva forma de ingresos alquilando sus pantallas a jugadores, al mismo estilo que las salas de juego clásicos. 

Ahora, la cadena de cines surcoreana CGV también están alquilando sus pantallas a jugadores, luego de que varias salas tuvieron que cerrar producto de la pandemia, pero esta nueva forma de ingresos resulta ser un alivio a los estados financieros.

Por ejemplo, Malco permite que hasta 20 personas alquilen una sala a US$ 100 por dos horas o US$ 150 por tres horas. La compañía cuenta con 36 cines en varios estados de Estados Unidos, según la vicepresidenta de Malco, Karen Melton dice que se "está ganando terreno y se está volviendo popular, pero nada aumenta nuestra rentabilidad en este momento".

Los cines comenzaron a alquilar sus pantallas a jugadores que buscan una experiencia distinta.
Los cines comenzaron a alquilar sus pantallas a jugadores que buscan una experiencia distinta. | Fuente: Unsplash

Una experiencia de juego distinta

Eui Jeong Lee y sus compañeros alquilaron una pantalla por dos horas en una sucursal de la cadena de cines más grande de Corea del Sur. "La calidad del sonido es particularmente sorprendente", dice el estudiante de 25 años. "El sonido de los disparos es tan vívido, y cuando algo voló directamente hacia mí desde la pantalla, incluso grité".

Antes de las seis de la tarde, hasta cuatro personas pueden reservar una sala en CVG a US$ 90 por dos horas, esta tarifa aumenta a US$ 135 después de la 6 p.m. Los usuarios pueden traer sus propias consolas, videojuegos y mandos para jugar. 

Seung Woo Han, empleado de CGV, afirma que implementó esta idea al darse cuenta que los videojuegos tienen similitudes con las películas. 

"Al pensar en cómo hacer uso de los espacios vacíos del cine, me di cuenta de que los juegos de hoy en día cuentan con excelentes gráficos e historias bien estructuradas como las películas", dice. "Ambos tienen un aspecto narrativo, así que si alguien puede disfrutar viendo una película en el cine, pensé que también disfrutaría jugando juegos de computadora en uno".

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