Conectando el sistema de reconocimiento a una computadora y el proyector, se logró obtener un sistema que realiza cálculos para crear la sensación de movimiento.
Si bien el sistema de reconocimiento Kinect fue concebido para su utilización en la consola de videojuegos Xbox 360, las aplicaciones de esta tecnología se han extendido gracias al uso de los desarrolladores.
A través de una asociación entre Ubi Interactive y Microsoft se logró dar soporte táctil a una imagen creada a partir de un proyector.
Esto se logró al conectar Kinect con una computadora con sistema operativo Windows.
La aplicación está orientada al sector empresarial o comercial, sin embargo, este tipo de tecnología se utiliza también en algunos colegios, aunque no ha logrado una implementación de forma masiva.
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