El equipo argentino cuenta con un mexicano, un argentino, dos chilenos y un peruano en su equipo. | Fuente: Riot Games

El campeón latinoamericano Isurus Gaming empezará su camino en el mundial de League of Legends este 02 de octubre siendo parte del grupo B de la fase de Play-In.

El representante regional luchará por la clasificación a la fase de grupos enfrentándose en partidos de ida y vuelta (Bo1) contra Splyce (Europa) y Demolition FocusMe (Japón).

Los grupos quedan conformados de la siguiente manera: 


GRUPO A

Clutch Gaming (NA)

MAMMOTH (OPL)

Unicorns of Love (CIS) 


GRUPO B

Splyce (EU)

Isurus Gaming (LATAM)

DetonatioN FocusMe (Japón) 


GRUPO C

Hong Kong Attitude (LMS)

Lowkey Esports (VCS Vietnam)

MEGA (LST Tailandia) 


GRUPO D

DAMWON Gaming (Corea del Sur)

Flamengo eSports (Brasil)

Royal Youth (Turquía)

Estos partidos se jugarán del 02 al 08 de octubre en Berlín.

 

La fase de grupos

Por otro lado, los equipos clasificados directamente a la fase de grupos también fueron repartidos. Aunque el grupo A, el cual contará con G2, Griffin y Cloud9, llama enormemente la atención, es el grupo C el que es considerado el grupo de la muerte. SKT Telecom T1, Fnatic y RNG prometen regalarnos el mejor League of Legends competitivo en las primeras semanas de competencia presencial del Worlds 2019.

 

GRUPO A

G2 (Europa)

Griffin (Corea del Sur)

Cloud9 (NA)

1 clasificado del Play-In

 

GRUPO B

FunPlus Phoenix (China)

GAM Esports (Vietnam)

J Team (Taiwán)

1 clasificado del Play-In

 

GRUPO C

SK Telecom T1 (Corea del Sur)

Fnatic (Europa)

RNG (China)

1 clasificado del Play-In

 

GRUPO D

Ahq e-Sports club (China)

Team Liquid (NA)

Invictus Gaming (China y actual campeón)

1 clasificado del Play-In

La fase de grupos empezará a jugarse desde el 12 de octubre en Berlín y Madrid. Las finales se jugarán en París.

League of Legends es el esports con más jugadores en el mundo: Cuenta con más de 8 millones de jugadores activos diarios en sus servidores regionales y es la responsable del fenómeno de los deportes electrónicos en la sociedad. 

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