Buscar
RPP Noticias
Estás escuchando En vivo
 
00:00 / 00:00
Lima
89.7 FM /730 AM
Arequipa
102.3 FM / 1170 AM
Chiclayo
96.7 FM / 870 AM
Huancayo
97.3 FM / 1140 AM
Trujillo
90.9 FM / 790 AM
Piura
103.3 FM / 920 AM
Cusco
93.3 FM
Cajamarca
100.7 FM / 1130 AM
La información más relevante de la actualidad al momento
Actualizado hace 0 minutos
Entrevistas ADN
Estados Unidos mantendrá TLC pese a ola proteccionista, dice Brian Nichols
EP 1749 • 12:17
El Club de la Green Card
¿Quiénes pueden recibir la pensión de un familiar fallecido en EE.UU.?
EP 124 • 01:30
RPP Data
¿Qué hacer para que Lima Metropolitana no siga creciendo de forma desordenada?
EP 237 • 02:58

Nintendo descarta el uso de la inteligencia artificial generativa en sus juegos

Nintendo no se sube a la ola de la IA para crear sus juegos.
Nintendo no se sube a la ola de la IA para crear sus juegos. | Fuente: Unsplash

La compañía japonesa encuentra desafíos legales respecto al contenido generado con esta tecnología.

Todas las noticias en tu celular
¡Únete aquí a nuestro canal de WhatsApp!

Nintendo ha descartado el uso de la inteligencia artificial (IA) generativa en sus juegos.

En una reciente sesión de preguntas y respuestas con inversores, el presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, confirmó que la compañía no tiene planes de utilizar IA generativa en sus videojuegos. A pesar del creciente interés en esta tecnología por parte de la industria, Furukawa expresó reservas sobre su implementación debido a problemas relacionados con los derechos de autor y la propiedad intelectual.

Según Furukawa, aunque la IA generativa puede ser creativa, Nintendo reconoce que existen desafíos legales en torno a su uso.

"Tenemos décadas de experiencia en la creación de experiencias de juego óptimas para nuestros clientes, y aunque nos mantenemos flexibles para responder a los desarrollos tecnológicos, esperamos continuar entregando un valor único que no se puede lograr solo con la tecnología", afirmó.

Te recomendamos

Posiciones divididas respecto al uso de la IA generativa en los videojuegos

La decisión de Nintendo de no adoptar la IA generativa en sus juegos plantea interrogantes sobre el futuro de esta tecnología en la industria. Mientras que algunas compañías como Microsoft y Ubisoft están explorando formas de integrar la IA en el desarrollo de juegos, otras podrían seguir el ejemplo de Nintendo y optar por un enfoque más cauteloso.

La preocupación principal radica en la falta de claridad legal sobre la autoría y propiedad del contenido generado por IA.

Actualmente, las leyes solo reconocen a los humanos como autores, lo que plantea preguntas sobre quién tiene derecho sobre las historias, personajes o mundos creados por estas herramientas. Además, el uso de IA generativa podría dar lugar a debates sobre plagio y originalidad.

A pesar de las preocupaciones legales, la IA generativa tiene el potencial de revolucionar la forma en que se diseñan y desarrollan los videojuegos. Herramientas como GANimator y Promethean AI permiten generar animaciones fluidas y entornos detallados de manera automatizada, acelerando significativamente el proceso de producción.

La IA generativa también podría impulsar la creación de mundos de juego más grandes, detallados y adaptables a las acciones del jugador. Esto llevaría la personalización y la inmersión a nuevos niveles, proporcionando experiencias en constante evolución. Además, estas tecnologías podrían democratizar el acceso al desarrollo de juegos al reducir el tiempo y los recursos necesarios.

Te recomendamos

Metadata

METADATA | E250: Las redes sociales y las leyes para limitar su uso en menores… ¿Son tan malas?

¡Bienvenidos al episodio 250 de METADATA, el podcast de Tecnología de RPP! En esta edición, con un toque de jet lag, comentamos un poco nuestro viaje a China con HONOR; también una nueva ley en Nueva York busca limitar el acceso de las redes sociales a los menores; ¿Son tan malas? Un estudio nos habla del Lado B de la discusión. Y hablando de redes sociales... Mark Zuckerberg sigue insistiendo con el metaverso.

Metadata
METADATA | E250: Las redes sociales y las leyes para limitar su uso en menores… ¿Son tan malas?
Alberto Nishiyama

Alberto Nishiyama Periodista de tecnología

Maestro en Marketing y Comunicación Digital en la UPC y Bachiller en Ciencias de la Comunicación en la USMP. Especialista en temas de tecnología, innovación y videojuegos. Más de 10 años de experiencia profesional.

Tags

Lo último en Nintendo

Lo más leído

Suscribirte al boletín de tus noticias preferidas

Suscríbete a nuestros boletines y actualiza tus preferencias

Buzon
Al suscribirte, aceptas nuestras políticas de privacidad

Contenido promocionado

Taboola
SIGUIENTE NOTA