Lo que comenzó con un artículo que sugería que ‘Sekiro: Shadows Die Twice’ debería tener un modo fácil ha desencadenado una infinidad de videos y artículos apoyando y rebatiendo la polémica idea.
Hace poco se lanzó Sekiro: Shadows Die Twice, el más reciente título de From Software, desarrolladora famosa por sus desafiantes y gratificantes títulos de acción RPG.
El medio Forbes publicó la chispa que desataría el caos en forma de un artículo de Dave Thier titulado “Sekiro: Shadows Die Twice necesita respetar a sus jugadores y añadir un modo fácil”. El principal argumento de Thier se cimienta en la imposibilidad de las personas con dolores crónicos o discapacidades de disfrutar la experiencia completa del juego.
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Dave Theirs muestra su punto de vista indicando que Hidetaka le ha faltado el respeto a sus jugadores.Fuente: Forbes
La respuesta de la comunidad de videojugadores y la prensa especializada no se hizo esperar, quienes argumentaban que la inclemente dificultad del juego es deliberada y es parte fundamental de la visión del director Hidetaka Miyazaki, quien busca que el jugador experimente una poderosa sensación logro al superar una gran dificultad.
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Por otro lado, Kain cita a dos sabios personajes de la cultura pop para respaldar su punto.Fuente: Forbes
Inclusive, otro periodista del mismo medio llamado Erik Kain realizó un nuevo artículo rebatiendo todos los puntos de vista de Theirs. Kain explica su punto de vista citando a Dumbledore con la conocida frase "Muy pronto tendrán que elegir entre lo que es correcto y lo que es fácil."
Posteriormente, una infinidad de youtubers comenzaron a hacer videos acerca de este polémico tema con titulares como “La generación de los jugadores llorones”, “Forbes no sabe nada” o “¿en realidad es tan difícil?”.
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Los creadores de contenido en Youtube se ha subido al carro también con titulares como "La generación de los jugadores llorones".Fuente: Youtube
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