Marc Prensky, creador del término "nativos digitales" será uno de los expositores de seminario internacional donde se explicarán las diversas utilidades que tienen estas herramientas virtuales.
Se dice que los videojuegos y los mundos virtuales en poco o nada contribuyen al desarrollo de las personas y que su uso se da más para el ocio y entretenimiento, sin embargo un espacio de reflexión se abre para refutar esta postura y mostrar que también pueden servir para la innovación de organizaciones educativas, culturales, servicios y comercios, etc.
Es por esto que la Pontificia Universidad Católica del Perú (PUCP) organiza el Seminario Internacional Innovando en las Organizaciones: Videojuegos y Mundos Virtuales, dirigido a todos los profesionales que trabajan en temas de formación y tecnologías de organizaciones educativas, sociales, culturales y empresariales, el próximo 25 y 26 de agosto.
Al evento asistirán expertos internacionales como Marc Prensky, creador del término “nativos digitales” y también John ‘Pathfinder’ Lester, experto en comunidades on line y desarrollo de mercado mediante el uso de redes sociales y mundos virtuales.
Además de las mesas que se presentarán en el seminario, se habilitará la Feria Tecnológica, un espacio especial en donde podrán experimentar con videojuegos, mundos virtuales, realidad aumentada y otras tecnologías avanzadas. La participación en el evento incluye certificado de participación y materiales entregados por los expositores en un USB, así como servicio de interpretación simultánea.
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