Buscar
RPP Noticias
Estás escuchando En vivo
 
00:00 / 00:00
Lima
89.7 FM /730 AM
Arequipa
102.3 FM / 1170 AM
Chiclayo
96.7 FM / 870 AM
Huancayo
97.3 FM / 1140 AM
Trujillo
90.9 FM / 790 AM
Piura
103.3 FM / 920 AM
Cusco
93.3 FM
Cajamarca
100.7 FM / 1130 AM
La informacion mas relevante de la actuaidad al momento
Actualizado hace 0 minutos
Entrevistas ADN
Presidenta busca obstruir a la justicia, señaló exministro Mariano González
EP 1693 • 13:04
Detector de Mentiras
Detector de Mentiras: Las antenas de telefonía móvil no hacen daño a la salud
EP 52 • 01:34
Informes RPP
Más de 3 millones de peruanos se convirtieron en pobres en los últimos 5 años
EP 1129 • 04:51

Dota 2 | Análisis del parche 7.19d

Riki y su 58% de winrate se despiden del meta-juego con este parche dedicado casi exclusivamente a él.
Riki y su 58% de winrate se despiden del meta-juego con este parche dedicado casi exclusivamente a él.

Desgranamos los cambios realizados en la última actualización y te decimos de manera clara qué significan estos cambios para el meta de Dota 2.

Dota 2, es un MOBA desarrrollado por Valve que está en constante cambio y balance, es un juego que lleva literalmente más de una década dedicándose a este delicado equilibrio que se ve roto cada vez que se añade contenido nuevo o cuando los jugadores descubren cómo romper el juego. Primero te presentaremos la nota de parche completa y finalmente estará nuestro análisis donde te daremos un resumen de cómo se traducirán estos cambios en el meta-juego.

Nota de parche completa

  • Drow Ranger: El bonus de agilidad de Marksmanship reducido de 40/60/80 a 35/55/75.
  • Earthshaker: Armadura base reducida en 1.
  • Grimstroke: Daño máximo de Ink Swell reducido de 220/280/340/400 a 160/240/320/400.
  • Grimstroke: Duración de Latch de Phantom Embrace (tiempo que se queda el bicho pegado a ti y que te silencia) de 4/4/5/5 a 5.
  • Grimstroke: DPS del Phantom Embrace reescalado de 12/18/24/30 a 6/14/22/30.
  • Necrophos: Talento del Nivel 10 reducido de +40 Daño a +30.
  • Necrophos: Talento del Nivel 20 reducido de +80 Velocidad de Ataque a +70.
  • Phantom Lancer: Cast Range del Spirit Lance reescalado de 750 a 525/600/675/750.
  • Riki: Smoke Screen slow reescalado de 10/15/20/25 % a 8/12/16/20%.
  • Riki: Smoke Screen miss chance reescalado de 40/50/60/70% a 10/30/50/70%.
  • Riki: Tricks of the Trade AoE reducido de 500 a 450.
  • Riki: duración del Tricks of the Trade reescalado de 4/5/6 a 4/4.5/5-
  • Riki: Talento del Nivel 20 reducido de +900 rango del Blink Strike a +700.
  • Riki: Talento del Nivel 25 reducido de +400 Tricks of the Trade AoE a +300.
  • Silencer: Daño del Last Word reducido de 120/180/240/300 a 75/150/225/300.
  • Terrorblade: Conjure Image costo de maná aumenta de 70 a 70/75/80/85.
  • Terrorblade: Slow del Reflection reduida de -25% a -20%.
  • Terrorblade: Costo de maná de Sunder aumentado de 200/100/0 a 200/100/50.
  • Terrorblade: Talento del Nivel 15 reducido de +300 Vida a +250.
  • Treant Protector: Curación del Leech Seed reducida de 15/30/45/60 a 12/24/36/48.
  • Undying: Hitcount de la tumba (golpes para romperla) reducida de 4/5/6/8 a 4/5/6/7.
  • Ursa: Duración de Fury Swipes de 20 a 8/12/16/20.
  • Weaver: Costo de maná de Shukuchi aumentado de 60 a 70.
  • Zeus: Costo de maná de Arc Lightning aumentado de 65/70/75/80 a 80.

Un parche de nerfs

Este nuevo parche sucedió en medio de la partida de Team Secret, con Dendi y Puppey reecontrados, versus el mismísmo Natus Vincere, el equipo que los hizo grandes. Trae una gran cantidad de ajustes menores y varios nerfs a héroes de utilización sencilla como Riki o Terrorblade.

  • Drow perderá daño y velocidad de ataque, no es una gran pérdida, pero esto hará que se vayan a priorizar objetos de stats en los builds de aquellos que la sigan pickeando.
  • Earthshaker ha sido nerfeado debido a que en el early game su gran cantidad de armadura le permitía entrar sólo y realizar los combos sin mucho apoyo. Ahora habrá más riesgo al entrar y salir vivo.
  • Grimstroke, como todo héroe nuevo, está roto. Aún después de todos estos ajustes lo sigue estando, pues, aunque sus 2 habilidades hayan sido nerfeadas, seguirá siendo una molestia después de nivel 10, pues aún posee muchísimo daño y aún se le puede ver haciendo killing sprees y enfrentando en solitario a los cores.
  • Necrophos ha recibido un nerf en sus talentos relacionados al ataque físico, perdiendo daño y velocidad. Aunque esto en realidad es un poco irrelevante, pues los motivos por los que pickeas a “Necro” son sus habilidades.
  • Phantom Lancer ha recibido un nerfeo en el rango de lanzamiento de los primeros niveles de su Phantom lance, habilidad que le permitía farmear un poco en una línea hiper-agresiva, inicialmente le costará, pero maxeando esta habilidad (como varios ya hacían) no se notará mucho el cambio.
  • Riki había elevado sorpresivamente su winrante a 58% algo totalmente absurdo por lo que posiblemente sea el nerf más importante del parche. Ha recibido nerfeos en prácticamente casi todas sus habilidades, perdiendo ese escandaloso 40% de miss con el Smoke Screen, rango de lanzamiento del talento del Blink Strike y el área de efecto del ultimate ha sido reducida. Riki se despide del meta.
  • Silencer ha recibido un nerf insustancial pues es el silencio, no el daño de su habilidad lo que se necesitaba. Posiblemente le suban tan sólo un punto y sea una habilidad dejada para el final.
  • Terrorblade ha recibido varios aumentos de costos de maná que harán que conservar una reserva sea una preocupación adicional. Todos extrañaremos el tradicional Sunder de nivel 3 sin costo de mana que hacia al TB prácticamente inmortal en late game.
  • Undying ha recibido nuevamente un nerf a su habilidad emblemática, la Tombstone, la cual ha recibido un minúsculo nerf a la cantidad de golpes necesarios para destruirla. Lo cual puede determinar al ganador de una teamfight.
  • Ursa ha recibido un importante nerf en la duración de sus Fury Swipes, lo cual hará que en early game sea más raro verlo soleando a un enemigo.
  • Zeus recibió un aumento en el costo de maná de su Arc Lightning, lo cual afectará en dos o tres las veces que podrás lanzarla en niveles bajos, es irrelevante a fin de cuentas pues es lo más normal del mundo que Zeus se quede sin mana y lleve objetos early como Clarity para compensarlo.

Dale like al fanpage de PROGAMER si te interesa recibir más contenido de esports y videojuegos como este.

Tags

Lo último en Videojuegos

Lo más leído

Suscribirte al boletín de tus noticias preferidas

Suscríbete a nuestros boletines y actualiza tus preferencias

Buzon
Al suscribirte, aceptas nuestras políticas de privacidad

Contenido promocionado

Taboola
SIGUIENTE NOTA