Buscar
RPP Noticias
Estás escuchando En vivo
 
00:00 / 00:00
Lima
89.7 FM /730 AM
Arequipa
102.3 FM / 1170 AM
Chiclayo
96.7 FM / 870 AM
Huancayo
97.3 FM / 1140 AM
Trujillo
90.9 FM / 790 AM
Piura
103.3 FM / 920 AM
Cusco
93.3 FM
Cajamarca
100.7 FM / 1130 AM
La información más relevante de la actualidad al momento
Actualizado hace 0 minutos
Informes RPP
El mundo permanece en alerta
EP 1223 • 06:11
Reflexiones del evangelio
Domingo 8 de diciembre | (Inmaculada Concepción) - "Concebirás en tu vientre y darás a luz un hijo, y le pondrás por nombre Jesús. Será grande, se llamará Hijo del Altísimo"
EP 840 • 12:06
El poder en tus manos
EP133 | INFORMES | Especialistas y autoridades discutieron las reformas mínimas que deben realizarse antes de las próximas elecciones en CADE 2024
EP 133 • 04:04

Fans crean un remake de Ice Climbers con Unreal Engine 4 y es increíble

Otro jalón de orejas a Nintendo por parte de una comunidad entusiasta.
Otro jalón de orejas a Nintendo por parte de una comunidad entusiasta.

Tal vez inspirados en los asombrosos remakes de Crash Bandicoot y Spyro (próximo a salir), un grupo de programadores, artistas y músicos se unieron para crear una pequeña demo que parece un juego de producción del mismo Nintendo.

Todas las noticias en tu celular
¡Únete aquí a nuestro canal de WhatsApp!

Ice Climbers es un videojuego que ganó notoriedad con su único título en el año 1985, como parte de la primera generación de juegos de la consola Nintendo Entertainment System. Ganó notoriedad en las siguientes generaciones al hacer una aparición en el juego de peleas Super Smash Bros Melee con sus protagonistas como personajes jugables.

Un grupo de desarrolladores independientes se embarcaron en un proyecto de crear una adaptación moderna del juego en el motor gráfico Unreal Engine 4, esta vez, con gráficos tridimensionales creados de cero, banda sonora remasterizada y un nuevo formato de juego, en el cual, en vez de desplazarnos en plataformas planas, nos desplazaremos en un cilindro tridimensional que evoca fuertemente a los niveles clásicos.

El juego fue producido en 7 semanas por 12 personas entre programadores, artistas y un músico. El material mostrado presenta una genuina calidad profesional y sus fans recomiendan al autor transformar el juego en una identidad intelectual propia para continuar con el proyecto y evitar problemas legales con Nintendo.

Noticias relacionadas:

Tags

Lo último en Videojuegos

Lo más leído

Suscribirte al boletín de tus noticias preferidas

Suscríbete a nuestros boletines y actualiza tus preferencias

Buzon
Al suscribirte, aceptas nuestras políticas de privacidad

Contenido promocionado

Taboola
SIGUIENTE NOTA