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Minecraft llegará al mundo real con parques temáticos

Minecraft dará el salto a la vida real.
Minecraft dará el salto a la vida real. | Fuente: Microsoft

El acuerdo entre Microsoft y Merlin Entertainments llevará el universo del popular videojuego a parques temáticos en Reino Unido y Estados Unidos.

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Minecraft, el videojuego más vendido de la historia, dará el salto del mundo digital al físico gracias a un ambicioso acuerdo valorado en $110 millones entre Microsoft y Merlin Entertainments, el segundo operador más grande de parques temáticos a nivel mundial.

El proyecto, denominado "Adventures Made Real", contempla la apertura de las primeras atracciones temáticas en Reino Unido y Estados Unidos durante 2026 y 2027. Las instalaciones incluirán no solo juegos mecánicos, sino también hoteles tematizados y tiendas especializadas.

"Estamos en todas partes digitalmente, Merlin está en todas partes físicamente", explicó Kayleen Walters, vicepresidenta de desarrollo de franquicias de gaming en Microsoft, empresa que adquirió Minecraft en 2014 por $2.5 mil millones.

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Un trato de gran importancia

La iniciativa representa un hito significativo para ambas compañías. Para Minecraft, con 140 millones de jugadores mensuales activos, significa su mayor expansión en el mundo del entretenimiento físico, sumándose a otros proyectos como su próxima película protagonizada por Jason Momoa y Jack Black, y una serie animada de Netflix.

Para Merlin Entertainments, operador de reconocidas atracciones como Legoland y Madame Tussauds, este acuerdo podría convertirse en su mayor éxito desde la adquisición de los parques Legoland en 2005.

Scott O'Neil, CEO de Merlin Entertainments, destacó: "Nos hemos asociado con la marca número uno de juguetes, Lego, la marca número uno para niños pequeños, Peppa Pig, y ahora con Minecraft, el videojuego más grande. Traer Minecraft a la vida será una de las mayores alegrías; esto es solo el comienzo".

El proyecto marca un nuevo capítulo en la historia de Minecraft, que ya ha vendido más de 300 millones de copias, superando a títulos emblemáticos como Grand Theft Auto V y Wii Sports, confirmando su posición como una de las franquicias de entretenimiento más importantes a nivel global.

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Alberto Nishiyama

Alberto Nishiyama Periodista de tecnología

Maestro en Marketing y Comunicación Digital en la UPC y Bachiller en Ciencias de la Comunicación en la USMP. Especialista en temas de tecnología, innovación y videojuegos. Más de 10 años de experiencia profesional.

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