Tras un incremento evidente durante el proceso de cuarentena por COVID-19, la empresa Roblox Corporation ha iniciado el trámite de registro en la Comisión de Bolsa y Valores de EE. UU.
Si podemos mencionar uno de los grandes fenómenos en esta cuarentena, Roblox debe tener un lugar importante en ese recuento. La empresa desarrolladora del juego multiplataforma ha confirmado su intención de ingresar al mercado de acciones, y ha tramitado de manera confidencial su registro en la SEC – la Comisión de Bolsa y Valores en Estados Unidos – para poder darle sustento a las recientes inyecciones de dinero recibidas en ruedas de financiamiento.
En un comunicado publicado el lunes, Roblox menciona detalles de este trámite:
"Roblox Corporation anunció hoy que ha presentado previamente un borrador de declaración de registro de forma confidencial a la Comisión de Bolsa y Valores de EE. UU. (La "SEC") para una oferta pública propuesta de sus acciones ordinarias. Aún no se ha determinado la cantidad de acciones ordinarias de Clase A que se venderán y el rango de precios para la oferta propuesta."
En febrero, la compañía fue valorada en 4 mil millones de dólares, después de una ronda de financiación de la Serie G dirigida por Andreessen Horowitz. Roblox ha recaudado más de 335 millones de dólares en fondos de capital de riesgo, según Crunchbase.
De acuerdo con Reuters, el gasto de los consumidores estadounidenses en videojuegos alcanzó un récord de 11.6 mil millones de dólares en el segundo trimestre, un 30% más que en el mismo período del año anterior, según la firma de investigación NPD Group.
“Roblox tiene la intención de comenzar la oferta pública una vez finalizado el proceso de revisión de la SEC, sujeto a las condiciones del mercado y otras. Este anuncio se realiza de conformidad con la Regla 135 de la Ley de Valores de 1933, según enmendada (la "Ley de Valores")”, señalan en el comunicado.
A diferencia de otros sistemas, Roblox les permite a los desarrolladores concentrase en las experiencias de juego multiplataforma y crear contenido de calidad para la interacción. “Adopt Me”, “Piggy” y otros recursos son altamente valorados por usuarios, principalmente niños y adolescentes. En este proceso de cuarentena por pandemia, millones de usuarios encontraron en Roblox un espacio común para socialización y experiencias compartidas.
Actualmente, Roblox acumula 150 millones de usuarios activos al mes y genera mil quinientas millones de horas de juego en el mismo lapso.
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