Sunning y DAMWON se enfrentan este sábado para alcanzar la máxima gloria en este deporte electrónico. ¿Por qué es tan importante?
En 2011, Riot Games inició una tradición que se celebra cada año en el mundo de los deportes electrónico: el Worlds. El campeonato mundial de League of Legends se volvió anualmente cada vez más importante, entregó más dinero y unió a millones de simpatizantes en su sintonía. Este 2020 no será la excepción y, pese al coronavirus, se prevé un evento de talla mundial este sábado 31 de octubre en la gran final del torneo.
Los finalistas son asiáticos.Sunning (China) y DAMWON (Corea del Sur) buscan la gloria para sus regiones: mientras que el primero quiere ratificar la predominancia china de los últimos años, los segundos quieren traer de regreso a la dinastía coreana en el esport.
Tras un mes de competición bajo el sistema de burbuja y en un escenario moderno que hacía olvidar que no había público en el recinto, la gran final al mejor de 5 partidas se jugará en el estadio de fútbol de Pudong, Shanghái, frente a 6 mil aficionados, los cuales fueron sorteados de entre 3 millones para poder presenciar el encuentro. Todos, eso sí, con las medidas de prevención frente al COVID-19 correspondiente.
Pero, además de competencia de habilidades, el Worlds también es espectáculo. Por lo mismo, tal como vimos en años anteriores, se tendrá una impresionante ceremonia de apertura que promete deslumbrar a los aficionados. Para este año, el símbolo es K/DA, el grupo de KPOP virtual compuesto por personajes del videojuego. Ellas ya no se conforman solo con aparecer en League of Legends, ahora quieren la masividad completa.
Horarios para Latinoamérica
México: 04:00hs
Colombia, Perú, Ecuador y Panamá: 05:00hs
Venezuela, Bolivia y Puerto Rico: 02:00hs
Argentina, Chile, Paraguay Uruguay y Brasil: 07:00hs
¿Cómo ver EN VIVO?
YouTube
League of Legends es el esport con más jugadores en el mundo: Cuenta con más de 8 millones de jugadores activos diarios en sus servidores regionales y es la responsable del fenómeno de los deportes electrónicos en la sociedad.
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