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Dota 2 | Análisis de la versión 7.20e, Dazzle y Phantom Assassin reciben un fuerte “nerfeo”

Dazzle se convirtió en la sorpresa del 7.20, posicionándose en la mid lane inclusive.
Dazzle se convirtió en la sorpresa del 7.20, posicionándose en la mid lane inclusive. | Fuente: Valve

Llega una nueva revisión al parche 7.20 de Dota 2, en esta ocasión la cuarta entrega, entre los más resaltantes cambios está el “nerf” al "support" que se convirtió en “mid laner”, Dazzle y la poderosa Phantom Assassin. Muchos otros héroes han recibido ajustes de poder.

Phantom Assassin o

Phantom Assassin o "PA", se ha convertido un héroe muy elegido a la par que vetado.Fuente: Valve

Phantom Assassin o

Phantom Assassin o "PA", se ha convertido un héroe muy elegido a la par que vetado.Fuente: Valve

La sola presencia de Dazzle lo convierte en un objetivo prioritario pues debilita enormemente al equipo enemigo.

La sola presencia de Dazzle lo convierte en un objetivo prioritario pues debilita enormemente al equipo enemigo.Fuente: Valve

Tras el lanzamiento de la versión 7.20, el juego cambió drásticamente y muchos personajes recibieron grandes “buffs” (mejoras de poder), los cuales se han probado como excesivos ya que este parche trae muchas reducciones de poder. Analicemos los cambios más importantes  en la última actualización de Dota 2:

Ajustes a objetos

  • Wraith Band: Bonificación de Agilidad reducida de +8 a +6 (coste reducido en 25)
  • Bracer: Bonificación de Fuerza reducida de +8 a +6 (coste reducido en 25)
  • Null Talisman: Bonificación de Inteligencia reducida de+8 a +6 (coste reducido en 25)

Los 3 ítems más populares de Early Game en la 7.20 han sido cambiados nuevamente. Esto es un golpe muy fuerte para el estilo que se ha estandarizado en el meta actual, los héroes de agilidad e inteligencia acostumbraron a sacar hasta 3 de estos ítems y ahora tendrán 6 puntos menos del atributo principal que es amplificado en 25% más.

  •  Power Treads, bono de daño reducido de 16 a 12.

Los héroes “core” (principales) obtenían 30 de daño en esta bota junto al atributo principal. Un balance esperado debido a que algunos jugadores profesionales estaban comprando 2 Power Treads para obtener 60 de daño, en el caso de Terrorblade lo potenciaba mucho en el juego temprano.

 

Cambios a héroes

Slark

  • Talento del nivel 20 reducido de +1.5 segundos a +1.25.

Tras las mejoras con la mecánica “Leashed”, la duración del poder ha sido reducido desde la salida de la 7.20. Con una duración inicial de 3.5 segundos (más el talento era 6.5) hoy la revisión “E” es 3.25 (+ el talento a 4.5). Solo le han hecho este cambio, y a pesar de todas sus mejoras no es un héroe imposible de ganar ya que sus mejores “counter” son héroes con poderes de área de efecto como Earthshaker, Kunkka, Sand King, Zeus, etc.

Lina, Shadow Fiend y Puck.

  • Incrementada la armadura de los siguientes héroes en 1 punto.

El “winrate” (porcentaje de victorias) de estos 3 héroes está muy debajo del promedio. Probablemente en las próximas versiones consigan mejores que ayuden a adaptarlos al meta.

Antimage

  • Counterspell, duración reducida de 1.4 a 1.2 y el costo de maná incrementado de 40 a 45/50/55/60.

Esta habilidad es muy poderosa en Magina y ahora le han puesto el coste de maná de Blink en nivel 4. Quieren que tengas más precaución y precisión con este gran poder.

Brewmaster

  • Drunken Brawler, daño crítico reducido de 200/220/240/260% a 170/200/230/260% y cooldown incrementado de 20/19/18/17 a 23/21/19/17.

Seguirá siendo el favorito en las posiciones 5, 4 y 3. Probablemente recibirá más debilitamientos en el futuro.

Bristleback

  • Fuerza ganada incrementada de 2.2 a 2.5 y
  • La habilidad “Bristleback” ahora considera el daño de las torres como un objetivo válido.

Valve le acaba de otorgar más vida al espinudo y ahora posee la posibilidad de entrar en el alcance de la torre y que esta te ayude a soltar espinas y matar al héroe enemigo.

Dazzle

  • Poison Touch, rango de casteo reducido de 600/700/800/900 a 500/600/700/800 y costo de maná incrementado de 80/100/120/140 a 95/110/125/140.
  • Shallow Grave cooldown incrementado de 60/45/30/15 a 60/46/32/18.

Su ultimate ocasiona una sinergia brutal con sus poderes y su presencia en peleas ya es un problema para el rival. A pesar de estos “nerfs” igual sigue siendo viable en casi todos los roles.

Grimstroke

  • Ink Swell, duración de aturdimiento reducido de 1.7/2.4/3.1/3.8 a 1.4/2.2/3/3.8
  • Soulbind, cooldown incrementado de 90/70/50 a 100/75/50.

Es el héroe support más completo hasta el momento porque tiene aturdimiento, silence, ralentización y leashed. Aparte que su Ultimate es doblemente poderoso combinado a Chain Frost, Laguna Blade, etc, y a este paso seguirá recibiendo más “nerfs” en el futuro.

Lone Druid

  • Velocidad de movimiento reducida de 340 a 330
  • Spirit Bear velocidad de movimiento incrementada de 340/350/360/370 a 340/355/370/385
  • Talento de nivel 10: rango de ataque reducido de +150 a +125
  • Talento de nivel 20: mejorado de -0.2 de Tiempo de Ataque Base a -0.3.

Nuevamente le cierran la puerta a la armada al héroe y al oso le dan más cariño, ya veremos estos días cómo reaccionarán los profesionales ante estos cambios.

Magnus

  • Empower, daño extra reducido de 20/30/40/50 a 10/20/30/40% y cleave reducido de 20/38/56/74% a 14/34/54/74%.
  • Reverse Polarity, cooldown incrementado de 120 a 130.

Teniendo casi el 100% de prohibiciones en el torneo “Megafon Winter Clash”, el “nerf” en juego temprano a la habilidad Empower no quitará el hecho que siga siendo el preferido en juego clasificado de alta habilidad por su amplificador a tus héroes “core” y a ti mismo. Héroes como Juggernaut, Terrorblade, Faceless Void y sobre todo Phantom Assassin que explota la jungla con Blur activado. Jugar Magnus posición 3 o 4 puede seguir ayudándote a recuperarte de un mal inicio y voltear partidas con un buen “Ultimate”, elección recomendada de la versión 7.20.

Phantom Assassin

  • Phantom Strike, duración reducida de 2.25 a 2.
  • Stifling Dagger, costo de maná incrementado de 30/25/20/15 a 30
  • Coup de Grace, daño crítico reducido de 210/330/450% a 200/325/450%
  • Blur, costo de maná incrementado de 30 a 50.

Estar en el 50% de partidas de Dota 2 en todos los rangos y mantener un winrate alto desde la 7.20 la ha puesto en bandeja para los debilitamientos. Estos nerfs la obligan a tener más cuidado con el gasto de maná, comprar un mango al inicio será indispensable para que no se escapen enemigos. Blur al ser activado tiene la característica de seguir invisible a pesar de que golpeas creeps, ese “mini-smoke” la van a mantener popular hasta que le hagan un cambio más brusco que el de esta revisión.

Sand King

  • Sandstorm reducido el daño de 25/50/75/100 a 20/40/60/80.

Le reducen el exagerado daño por segundo que ocasionaba la arena, el alacrán tras estar sin protagonismo por varios meses ha regresado con fuerza posición 3 y 4. Es el segundo héroe más popular por los profesionales tras Magnus, que viva el rey.

Sven

  • Velocidad de movimiento base incrementado de 290 a 295
  • Warcry, la vida del escudo es 25% más en tu héroe.

Todavía no encuentran un build para adaptar a Sven a este meta, pero ante el reciente cambio a la habilidad Warcry, lo están eligiendo como una respuesta a Phantom Assassin.

Esta guía ha sido creada por Anthony "Chuwaca" Palomino, puedes ver más de su contenido en su canal de Youtube desde este enlace.

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