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Review | Deltarune: ¿La historia de Undertale continúa?

Toby Fox nos sigue sorprendiendo aún después de su gran trabajo con Undertale.
Toby Fox nos sigue sorprendiendo aún después de su gran trabajo con Undertale.

Han pasado casi 30 días del lanzamiento del videojuego independiente Deltarune y desde entonces no ha perdido relevancia. Hoy te contamos porque no puedes dejar de jugarlo.

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Para todos los fanáticos de los juegos Indie, el resonado título de “Undertale” tocó demasiados corazones al ser un RPG que te mostraba una historia en la cual matar a tus enemigos no era el “mejor camino” y a medida que se develaba la trama a tu alrededor también tus decisiones afectan cada pequeño detalle que cerraría el final de dicho juego.

Este análisis viene por parte de nuestra colaboradora Hekate.

En ese sentido, el desarrollador de Undertale, Toby Fox, habiendo iniciado un “fenómeno de la cultura Pop” tiene unos zapatos bastante grandes que llenar luego de su notorio y exitoso juego de 2015. Sin embargo, Deltarune, muy a pesar de ser un Demo, ha sabido defender la posición de su creador.

Así que, adentrémonos a un mundo donde “tus decisiones no importan

Primero vamos a hablar un poco de Gameplay y empezamos por tener en cuenta de que tanto Undertale como Deltarune son RPGs con vista Top-Down ambos desarrollados en Gamemaker con acciones por turno y con fases. En comparación con su predecesor, Deltarune tiene un estilo de combate visualmente más ordenado y que (al igual que en Undertale) el juego te dice que evitar las peleas es lo óptimo pero en cambio te presenta una dificultad muy marcada, puesto que uno de tus compañeros - Suzie - intenta a toda costa buscar confrontaciones y es tu labor evitarlas.

En cuando a Specs, ¿puedes jugar en tu computadora papita? La respuesta es sí. Los mínimos requerimientos son:

  • Windows XP, Vista, 7, 8, o 10
  • Memoria: 2 GB RAM Graphics: 128MB
  • Disco Duro: 200 MB de espacio disponible
  • Recomendado: OS: Windows XP, Vista, 7, o 10
  • Procesador: 2GHz+
  • Memoria: 3 GB RAM Graphics: 512MB
  • Disco Duro: 200 MB de espacio disponible

Ahora veamos la pregunta del millón, aparte de que el nombre Deltarune sea un anagrama de Undertale… ¿las historias se relacionan? Voy a responder tu pregunta pero, vamos de a pasos.

Toby fox dijo en la página oficial de Deltarune:

En mi experiencia personal creo tener una explicación para ello. Así que trae tus galletitas.

Es cierto que a medida que nosotros experimentamos la historia de Undertale, se nos enseña (a través del gameplay) de que la mejor respuesta a los “enemigos” que se presentan en el juego es lo que los “caseros” de Undertale conocemos como “la ruta pacifista”, un modo de juego que sólo se obtiene buscando evitar las peleas y llegando a conocer e incluso convencer a los personajes que buscan dañarte de que no eres una amenaza y así entender los verdaderos motivos detrás de sus acciones.

Entonces cuando tú juegas Deltarune, ya has sido “aleccionado” de las decisiones que deberías tomar a la hora de jugar. Pero independientemente de ello, el juego no cambia tanto en base a tus acciones llevándote todo al mismo final que te deja ansioso por saber más.

El juego de entrada te muestra caras familiares que lo primero que evocan es a Undertale (Toriel, Undyne, Alphys) pero los personajes toman roles diferentes y a medida que avanzas caes en cuenta que no parecen recordar o conocer la relación que tienen en Undertale a pesar de que mantienen la actitud característica de cada uno de ellos. Así que te voy a contar un poco como va, pero no te voy a contar todo.

¡Advertencia de spoilers!

En esta historia eres Kris, un niño introvertido que es, en cierta parte alienado por sus compañeros al ser considerado “raro” y que por circunstancias desconocidas termina haciendo equipo con Suzie, una niña monstruo con carácter explosivo que es conocida como la “bully” pero que por su ropa rota y diálogos vemos que tiene un entorno poco sano.

Ambos son entonces transportados a otra dimensión en la cual son vistos como parte de una “profecía” y deben encontrar la manera de retornar a casa mientras que un “antagonista” burlón (Lancer) decide complicarles el camino.

Ahora, hay muchas teorías de lo que pueda significar este juego para los fans de Undertale, pero la más interesante y que en cierta manera Toby Fox ayudó a confirmar es que estamos hablando de universos diferentes y teniendo en cuenta que esto es solo un demo, tenemos demasiado que explorar aún como para definir realmente lo que está pasando.

¿Pero entonces, el uso de la runa delta es una completa casualidad? ¿Será que la profecía en realidad relata los hechos de Undertale? ¿Esta será una de las realidades de las que Sans habla en el final de la ruta Genocidio?

Eso es algo que sólo podremos resolver con el tiempo.

Personalmente amé este juego, la elección de colores se siente más amigable que lo que vimos en Undertale y la progresión de la historia tiene garantizado sacarte varias risas mientras que juega a devolverte la sensación de jugar Undertale, aunque de a momentos mucho más oscuro (Undertale tenía una manera muy subliminal de contarte los detalles sórdidos de la historia) y es refrescante porque es una nueva perspectiva que explorar mientras que desarrolla la historia de estos dos niños, tan diferentes y complementarios, bañados en el maravilloso sentido musical de Toby Fox.

El demo en total tiene una duración aproximada de 3 horas y si bien no tenemos más noticias de cuándo estará siendo liberado el capítulo 2, estamos más que contentos con esta nueva ruta que nos ofrece Deltarune.

No podemos calificarlo completo porque aún no está completo el juego, pero te lo recomiendo de corazón para esos momentos de auto reflexión y te invito a estar atento a los easter eggs porque tenemos por seguro que ahí debe estar la clave de la historia en sí.

Cuéntanos en los comentarios, ¿cuáles son tus teorías para Deltarune?

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